本文來(lái)自微信公眾號(hào): BB姬 ,作者:BB姬編輯部,原文標(biāo)題:《中國(guó)隊(duì)無(wú)緣亞運(yùn)會(huì)LOL比賽之后 | BB話題》
5月29日,亞洲奧林匹克理事會(huì)公布了2026年愛(ài)知·名古屋亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目預(yù)選賽名單,明確提及了《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英亞運(yùn)版本》《決勝巔峰》《永劫無(wú)間》《第五人格亞運(yùn)版本》這6項(xiàng)目中各個(gè)國(guó)家/地區(qū)的參賽情況。
從公開(kāi)信息來(lái)看,中國(guó)隊(duì)會(huì)參加其中的4個(gè)項(xiàng)目:《王者榮耀》《和平精英亞運(yùn)版本》《永劫無(wú)間》《第五人格亞運(yùn)版本》?!队⑿勐?lián)盟》《決勝巔峰》則沒(méi)有中國(guó)隊(duì)的身影。

事實(shí)上,此前坊間也在流傳,本屆亞運(yùn)會(huì)中國(guó)代表團(tuán)的人數(shù)縮減,一部分電競(jìng)項(xiàng)目將受到影響的消息。但如果說(shuō)《決勝巔峰》國(guó)內(nèi)受眾不多,電競(jìng)隊(duì)伍實(shí)力不突出,沒(méi)有派人屬于情理之中,那么《英雄聯(lián)盟》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)代表隊(duì)的缺席,還是出乎了玩家社區(qū)的意料——畢竟上屆比賽拿了獎(jiǎng)牌的國(guó)家隊(duì)有直通名額,組個(gè)最強(qiáng)五人的陣容也能拼一拼成績(jī)。
根據(jù)幾位有消息的博主透露,在主辦地外部因素的影響下,中國(guó)代表團(tuán)在取舍電競(jìng)參賽項(xiàng)目時(shí),考慮的主要是游戲是否自研、成績(jī)是否能達(dá)到預(yù)期等問(wèn)題。

從這個(gè)角度想,不少玩家評(píng)論就表示“遺憾但理解”了。上屆亞運(yùn)會(huì),LOL中國(guó)隊(duì)只拿到尷尬的銅牌;近期LPL的競(jìng)技水平堪憂,第二階段的比賽中,出現(xiàn)了多次以弱勝?gòu)?qiáng)的局面,公認(rèn)在運(yùn)營(yíng)投入上較多的WBG、iG直接被打到了涅槃組(相當(dāng)于無(wú)人關(guān)心的次級(jí)聯(lián)賽)。說(shuō)得好聽(tīng)點(diǎn)是熱血“下克上”,說(shuō)得難聽(tīng)點(diǎn)就是,LPL混日子的偽強(qiáng)隊(duì)太多了,亟需人員洗牌。
昨天在登峰組的比賽中,“全員一陣”的BLG也輸給了WE,差點(diǎn)被橫掃。以目前戰(zhàn)況選出的陣容,大概率也無(wú)法在國(guó)際賽場(chǎng)拿到好成績(jī)。有趣的是,由于中國(guó)隊(duì)的缺席,降低了韓國(guó)隊(duì)拿金牌的難度,讓亞運(yùn)會(huì)變成了一次“免兵役福利”,也難怪LCK從粉絲到老板一直在為沒(méi)入選的選手鳴不平。
不過(guò),今天我不想說(shuō)太多LOL項(xiàng)目落選本身,而是借此聊聊我個(gè)人認(rèn)為這件事更深遠(yuǎn)的影響,那就是電競(jìng)發(fā)展的一條主流敘事正在發(fā)生動(dòng)搖。
就在5月初,電競(jìng)?cè)Πl(fā)生過(guò)另一件大事。
根據(jù)外媒報(bào)道,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)叫停了電子競(jìng)技委員會(huì)的活動(dòng),后者在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)期間成立,專(zhuān)門(mén)推動(dòng)電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)相關(guān)的活動(dòng)——這標(biāo)志著電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目完全停擺。報(bào)道稱(chēng),這與國(guó)際奧委會(huì)新任主席考文垂的態(tài)度有關(guān),她對(duì)和電競(jìng)合作帶來(lái)年輕觀眾沒(méi)有興趣,轉(zhuǎn)而將精力放在現(xiàn)有的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目上。
其實(shí)“電競(jìng)?cè)電W”在去年就陷入了僵局。2025年10月底,國(guó)際奧委會(huì)發(fā)表官方聲明稱(chēng),他們和沙特阿拉伯奧林匹克和殘奧委員會(huì)(SOPC)展開(kāi)了會(huì)談,雙方一致同意終止在奧運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目上的合作。而在世界范圍內(nèi),再也沒(méi)有像沙特這樣積極的合作方了,可以說(shuō)在未來(lái)幾年里,電競(jìng)和奧運(yùn)會(huì)都沒(méi)什么關(guān)系了。
兩件大事放在一起看,一些游戲的粉絲、玩家可能會(huì)說(shuō),沒(méi)有亞運(yùn)/奧運(yùn)就是少看幾場(chǎng)比賽,但對(duì)于圈內(nèi)外的投資人、第三方品牌,還是很看重電競(jìng)的體育化的。甚至在過(guò)去十年中,以入亞入奧為節(jié)點(diǎn)的正規(guī)化路徑,一直是支撐外界看好電競(jìng)的“故事”。
哪怕像Dota2這樣國(guó)內(nèi)、亞洲生態(tài)下滑的項(xiàng)目,我在和僅有的一些投資人士溝通時(shí),對(duì)方也會(huì)表示,長(zhǎng)期看好項(xiàng)目的理由之一就是Dota2是受到官方認(rèn)可的體育項(xiàng)目,未來(lái)能進(jìn)入亞運(yùn)奧運(yùn),總會(huì)帶來(lái)更多生態(tài)參與者
從2016年阿里入局電競(jìng)、舉辦WESG算起,到騰訊電競(jìng)大規(guī)模投入、建立聯(lián)盟生態(tài),再到近些年以沙特為代表的“土豪”高調(diào)參與,即便出發(fā)點(diǎn)和目的有差異,但各方都在努力給電競(jìng)正名,且在一段時(shí)間內(nèi)這些努力是卓有成效的。
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),6個(gè)電競(jìng)游戲以表演項(xiàng)目的身份進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)賽程;2023年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技首次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,取得的成績(jī)計(jì)入獎(jiǎng)牌榜;2026年亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)也確定保留了正式比賽項(xiàng)目的席位。站在當(dāng)時(shí)的節(jié)點(diǎn),很多人都會(huì)認(rèn)為,電競(jìng)進(jìn)一步成為奧運(yùn)項(xiàng)目只是時(shí)間問(wèn)題——甚至不需要等太久。
但國(guó)際奧委會(huì)的態(tài)度變化和這次亞運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目調(diào)整,切斷了這個(gè)故事的延續(xù)性,把過(guò)于樂(lè)觀的情緒拉回了現(xiàn)實(shí)。
在現(xiàn)實(shí)中,對(duì)于電子競(jìng)技的定義、入選項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)、各項(xiàng)議程的決策權(quán),依然是懸而未決的,游戲廠商與傳統(tǒng)體育組織的話語(yǔ)權(quán)博弈仍在繼續(xù)……比如你還是要花力氣向大眾解釋?zhuān)瑥S商主導(dǎo)的游戲修改如何保證競(jìng)技規(guī)則的公平,一個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)生命能否支撐選手以體育運(yùn)動(dòng)的方式投入其中?
而背后反映的其實(shí)是,電競(jìng)和我們都身處一個(gè)共識(shí)越來(lái)越難建立的時(shí)代。在過(guò)去快速發(fā)展的時(shí)候,廠商愿意讓出部分決策權(quán),參與冗長(zhǎng)的溝通和會(huì)議,換取體育盛會(huì)的接納;奧運(yùn)亞運(yùn)官方也愿意在有風(fēng)險(xiǎn)和異議的情況下,先用電子競(jìng)技吸引更廣泛的流量試試。但現(xiàn)在,大家又各退一步,選擇先守住自己的底線和利益。
這次,依然有好幾個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目留在了亞運(yùn)會(huì)比賽中,這當(dāng)然是好事。但現(xiàn)在我們也知道了,什么項(xiàng)目入選很大程度上依賴(lài)于一方廠商的配合意愿(上屆成績(jī)好的Dota2就沒(méi)有),代表團(tuán)對(duì)成績(jī)的預(yù)期,當(dāng)屆東道主的偏好(比如這次日本IP的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《魔法氣泡冠軍》),當(dāng)然還有地緣政治的變化。

這大大降低了項(xiàng)目陣容的穩(wěn)定性,如果“今年有,四年后不一定”成為常態(tài),那么“電競(jìng)?cè)雭啞本腿菀讖拈L(zhǎng)線成長(zhǎng)的敘事,變成一個(gè)短期的熱點(diǎn)事件。入選的項(xiàng)目發(fā)發(fā)PR稿,說(shuō)自己是體育了,那難道沒(méi)入選的就不是了嗎,如果亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽只是幾年打一次、可有可無(wú)的“比賽”,誰(shuí)還會(huì)嚴(yán)肅看待并長(zhǎng)期投資呢?種種不確定性,或許是各方都不太能接受的。
當(dāng)然,說(shuō)了這么多,我絕非不看好電競(jìng)的未來(lái),相反,我還是會(huì)花大量時(shí)間看電競(jìng)比賽,關(guān)注各種新老電競(jìng)項(xiàng)目的變化,甚至我覺(jué)得基于核心受眾,LOL、Dota2這樣的老牌項(xiàng)目,再辦個(gè)十年S賽、TI也不成問(wèn)題。
只是在過(guò)去,借著體育化的東風(fēng),認(rèn)為電競(jìng)能無(wú)限增長(zhǎng)、登堂入室,并吸引資本無(wú)限加注的敘事是需要警惕的。萬(wàn)物皆有周期,也有自己能夠承載的上限。
這幾年,我經(jīng)常和朋友說(shuō)一個(gè)比較非主流的判斷,那就是電競(jìng)終會(huì)回到小圈子。
即,有能力的游戲可以去辦地區(qū)/國(guó)際化的賽事,把電競(jìng)做成獨(dú)立的文化品牌;一度爆火出圈的電競(jìng)項(xiàng)目總會(huì)慢慢沉寂,穩(wěn)定在觀眾注意力和資本投入都相對(duì)合理的狀態(tài);對(duì)于大部分游戲,電競(jìng)還是回到運(yùn)營(yíng)的一環(huán),發(fā)揮豐富生態(tài)、錦上添花的作用。到那時(shí)候,廠商才是在針對(duì)需求、內(nèi)容,而不是宏大敘事去做電競(jìng)。
至于下次再提“電競(jìng)?cè)電W”不知道要多久了,希望能等到個(gè)好消息吧。
