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本文梳理了游戲行業(yè)多位高管對(duì)生成式AI應(yīng)用于游戲開發(fā)的質(zhì)疑與擔(dān)憂,提醒行業(yè)理性看待AI技術(shù),不神化也不否定。 ## 1. CDPR聯(lián)席CEO不認(rèn)同AI批量生產(chǎn)游戲路徑 Micha? Nowakowski認(rèn)為AI大量生成游戲是未來不可避免的趨勢(shì),但大眾普遍低估了游戲制作的難度。他不認(rèn)同“AI批量生成原型再篩選產(chǎn)出游戲”的制作路徑,提出游戲成功的核心是創(chuàng)意、靈魂與生命力,而非產(chǎn)量。 ## 2. Take-Two對(duì)AI的態(tài)度轉(zhuǎn)趨謹(jǐn)慎 Take-Two曾在2022年設(shè)立專門部門研究AI在游戲開發(fā)的應(yīng)用,今年2月CEO Strauss Zelnick還稱公司已有數(shù)百個(gè)AI試點(diǎn)項(xiàng)目,對(duì)AI持樂觀態(tài)度。今年4月Take-Two裁掉了整支AI研究團(tuán)隊(duì),5月Strauss Zelnick仍稱公司保留數(shù)百個(gè)AI應(yīng)用項(xiàng)目,但同時(shí)承認(rèn)技術(shù)進(jìn)化可能帶來威脅。 ## 3. Take-Two前AI團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的四大生成式AI擔(dān)憂 - **訓(xùn)練倫理問題**:當(dāng)前部分生成式AI盜用創(chuàng)作者作品訓(xùn)練,從業(yè)者會(huì)面臨倫理壓力。 - **內(nèi)容向均值回歸**:大語言模型本質(zhì)是預(yù)測(cè)下一個(gè)詞的系統(tǒng),生成內(nèi)容偏向平均值,會(huì)讓不同水平的創(chuàng)作者都趨于平庸。 - **工作流程失控風(fēng)險(xiǎn)**:訓(xùn)練數(shù)據(jù)或方式的微小改動(dòng)都會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng),導(dǎo)致已驗(yàn)證的內(nèi)容失效,開發(fā)者難以把控輸出結(jié)果。 - **泡沫損害全行業(yè)**:當(dāng)前生成式AI炒作夸大能力,且不具備可持續(xù)商業(yè)模式,泡沫破裂后可能毒化行業(yè)環(huán)境,讓從業(yè)者錯(cuò)誤抗拒所有有用的AI研發(fā)技術(shù)。 ## 4. 行業(yè)對(duì)AI生成游戲的理性提醒 目前游戲行業(yè)仍處于AI生成游戲的摸索階段,終局尚不明確。生成式AI對(duì)游戲行業(yè)的影響不宜過早下結(jié)論,無論結(jié)果如何,AI技術(shù)既不應(yīng)被捧上神壇,也不應(yīng)被全盤否定。
對(duì)AI表示擔(dān)憂:CDPR聯(lián)席CEO、Take-Two前大佬紛紛銳評(píng)
2026-06-22 20:10

對(duì)AI表示擔(dān)憂:CDPR聯(lián)席CEO、Take-Two前大佬紛紛銳評(píng)

本文來自微信公眾號(hào): 游戲葡萄 ,作者:游戲葡萄君


一人成軍OPC(One Person Company),一天搓幾十個(gè)游戲……在科技飛速發(fā)展的時(shí)代,AI高效、大批量生成游戲,低門檻做游戲這事,似乎離現(xiàn)實(shí)越來越近。


但這對(duì)行業(yè)、市場(chǎng)來說,一定是好事嗎?


部分大廠高管,近期對(duì)外表達(dá)了自己的質(zhì)疑。


在前不久的Edge Knowledge期刊中,CDPR(CD Projekt Red,《巫師》系列及《賽博朋克2077》開發(fā)商)的聯(lián)席CEO Micha?Nowakowski就提到,未來AI生成游戲會(huì)越來越多,這是無可避免的現(xiàn)實(shí),但他認(rèn)為大眾普遍低估了游戲制作的難度,AI時(shí)代尤其如此。他本人對(duì)于「AI大量生成原型后再篩選」的制作路徑,無法完全認(rèn)同:


“我曾和一位剛創(chuàng)辦工作室的人交流,他說‘我創(chuàng)辦的是家基于AI的工作室,我一周內(nèi)能做出40個(gè)原型;兩周后可以從中選出最好的五款游戲;三周后就能發(fā)布一款游戲。’……也許這樣做確實(shí)能成功,但做游戲是否真的該走這條路,我有些懷疑。”


Micha?Nowakowski還談到,游戲生產(chǎn)數(shù)量并非未來行業(yè)變革的關(guān)鍵,想法才是:


“單說提升游戲產(chǎn)量,我不覺得這事會(huì)變得更容易……你有新鮮的創(chuàng)意,有靈魂,有生命力,才真正有機(jī)會(huì)獲得成功?!?/p>


Micha?Nowakowski

圖源Edge Knowledge


Take-Two(《GTA》系列開發(fā)商Rockstar Games的母公司)對(duì)AI的態(tài)度,似乎也變得更加謹(jǐn)慎。


他們?cè)居?022年從Zynga收購了一支團(tuán)隊(duì),并在公司專門設(shè)立對(duì)應(yīng)的部門,讓這支團(tuán)隊(duì)研究AI如何能應(yīng)用進(jìn)游戲開發(fā);今年2月Take-Two CEO Strauss Zelnick還表示,自己對(duì)AI從一開始就充滿熱情,且對(duì)AI持樂觀態(tài)度,他透露Take-Two公司內(nèi)及工作室內(nèi)已有數(shù)百個(gè)AI相關(guān)的試點(diǎn)項(xiàng)目……


結(jié)果今年4月,據(jù)外媒報(bào)道,Take-Two直接把研究AI的團(tuán)隊(duì)整個(gè)裁掉了。


這倒不是說Take-Two完全放棄了AI——在今年5月的采訪中,Strauss Zelnick依然提到公司有數(shù)百個(gè)項(xiàng)目在嘗試將AI應(yīng)用進(jìn)游戲生產(chǎn),不過有意思的是,這次他還提到了技術(shù)進(jìn)化可能帶來威脅:


“我完全相信技術(shù)會(huì)進(jìn)化,也相信它會(huì)影響我們,我也相信它也可能帶來一些威脅——但總體來說,這項(xiàng)新技術(shù)對(duì)行業(yè)和我們公司都會(huì)非常有益。”


Strauss Zelnick

圖源GamesIndustry.biz


而被裁的Take-Two前AI研究團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Luke Dicken,在近期接受外媒采訪時(shí),則直言自己對(duì)生成式AI抱有相當(dāng)大的擔(dān)憂。


首先,他認(rèn)為目前生成式AI的訓(xùn)練方式存在倫理問題,比如個(gè)別大模型「盜用」了不少畫師的作品來喂AI,這讓他倍感壓力:“真希望我能直視朋友的眼睛,相信自己沒有讓他們的生活變得更糟?!?/p>


其次,他懷疑大模型是否真的能做出更好的游戲。


Dicken解釋說,大語言模型的技術(shù)本質(zhì)決定AI生成內(nèi)容大多比較平庸:“就某種抽象層面來看,大語言模型就是預(yù)測(cè)下一個(gè)詞的系統(tǒng),這意味著它總會(huì)偏向去預(yù)測(cè)它所知的評(píng)論值……如果你完全不懂程序,或者是個(gè)水平很差的程序員,那么AI可以讓你變成一個(gè)平庸的程序員;如果你本來是個(gè)很厲害的程序員,AI也同樣能讓你變成一個(gè)平庸的程序員。向均值回歸,這就是AI提供的服務(wù)。我很擔(dān)憂?!?/p>


而且,微小的迭代變化,就會(huì)對(duì)大語言模型產(chǎn)生巨大影響,他認(rèn)為這會(huì)導(dǎo)致工作流失去控制:“大模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)或訓(xùn)練方式的微小改動(dòng),都可能引發(fā)連鎖反應(yīng),導(dǎo)致原本跑得通的東西又跑不通了……好比說,你把一項(xiàng)工作外包給了一個(gè)你測(cè)試過、符合團(tuán)隊(duì)要求的人,但明天做這個(gè)外包的,可能完全是另一個(gè)人。你對(duì)此毫無把控?!?/p>


最后,關(guān)于AI對(duì)行業(yè)、商業(yè)的影響,Dicken引用了科技專欄作者Ed Zitron的觀點(diǎn),他認(rèn)為當(dāng)前AI熱潮背后的經(jīng)濟(jì)學(xué)并不成立(Ed Zitron從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度分析認(rèn)為,大語言模型是騙局,AI并未帶來任何可持續(xù)的商業(yè)模式,卻被急匆匆地推到了公眾面前,并催促著用戶訂閱付費(fèi))。


此外,Dicken還提到了生成式AI的相關(guān)炒作。他認(rèn)為炒作、套現(xiàn)這事本身并不稀罕,但問題是,炒作的人夸大了生成式AI的能力。


而一旦這個(gè)泡沫破裂,或許整個(gè)行業(yè)會(huì)對(duì)AI整體留下不好的印象——極端情況下,從業(yè)者甚至不一定能意識(shí)到傳統(tǒng)的、功能性的AI技術(shù)依然能幫助游戲研發(fā),而是會(huì)抗拒所有和AI相關(guān)的技術(shù):


“我擔(dān)心生成式AI正在毒化整個(gè)環(huán)境(poisoning the well)……我不覺得行業(yè)有足夠的細(xì)心和洞察力,去保留那些傳統(tǒng)的東西。就大語言模型來說,我們已經(jīng)跌入了幻滅的谷底?!?/p>


Luke Dicken

圖源GamesIndustry.biz


目前行業(yè)依然處在「AI生成游戲」的摸索階段,我們不知道這條路的終局會(huì)是什么樣。但或許,CDPR、Take-Two等大廠相關(guān)高管的發(fā)言,能在另一些角度給探路人提供建議:


生成式AI究竟能為游戲行業(yè)造成怎樣的影響?這事不宜過早下結(jié)論;而不論結(jié)果是好是壞,科技本身都沒必要被捧上神壇,或是被全盤否認(rèn)。

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