本文來自微信公眾號: 游戲葡萄 ,作者:游戲葡萄君
6月28日凌晨,疊紙在微博發(fā)布了一封道歉信,回應(yīng)了關(guān)于新男主敖尹的質(zhì)疑,并發(fā)放了游戲道具。

截至上午9點多,這條微博已經(jīng)沖上熱搜Top 5,轉(zhuǎn)發(fā)超過7萬,評論超過25萬。

事情的起因,相信大家都很熟悉了:6月22日疊紙發(fā)布了新角色敖尹的48秒短片,6月26日又發(fā)布了不到4分鐘的PV。很多玩家對此并不買賬,一直在評論區(qū)和社媒表達自己的意見,從方方面面提出質(zhì)疑和訴求。
我不是女性向游戲的用戶,沒有能力對事件給出客觀的評價,但這件事情背后的種種矛盾,堪稱時代困境的縮影。
第一,長青游戲必須常常調(diào)整更新,而每個行為都會影響海量用戶的利益。MOBA游戲的增強和削弱尚且如此,更何況被用戶寄托真摯情感的乙女游戲。因此,用戶希望自己的訴求被聽到和考慮,也愿意為此發(fā)聲,這是長青游戲輿情問題的根本。
第二,大DAU游戲難免要海納百川,容納不同種類的用戶,且每類用戶的數(shù)量都不少,這使得哪怕只有1%的用戶發(fā)出聲音,聽上去都已足夠尖銳。女性向游戲曾經(jīng)是一個垂類,但現(xiàn)在頭部產(chǎn)品的用戶量已經(jīng)超過5000萬,因此團隊同樣要面對類似的問題。
第三,這個時代用戶的自主性越來越強,越來越意識到商業(yè)游戲并不只是自我表達,還是服務(wù),要求也越來越細致。比如這封道歉信對玩家的稱呼是"親愛的深空獵人們",結(jié)果就有玩家質(zhì)疑,為什么不叫小姐,是不是因為游戲想兼顧更多群體?但對某類用戶的滑跪,會不會激發(fā)其他暫時沉默用戶的憤怒?很多游戲在性別問題上,都已經(jīng)踩過坑了。
第四,優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作需要敢為天下先,這使得很多決策很難被事先驗證。但敢為天下先,未必一定是優(yōu)秀的創(chuàng)作。更何況面對不同走向的輿論,創(chuàng)作者很難明確在何時堅持,又該如何堅持自己的判斷。
更致命的是,頂尖創(chuàng)作者和頂尖服務(wù)者兩個身份極難并存。長青的玩法型游戲可以更換核心團隊,解決不同運營周期的挑戰(zhàn)。但內(nèi)容型游戲一旦大肆換人,很可能會引發(fā)一系列風險,甚至核心價值都不復存在了。
上面幾個問題,未必都能夠直接套用到《戀與深空》。但所有內(nèi)容型游戲,尤其是大DAU的內(nèi)容型游戲,都要面臨這樣的地獄。
在幾年前,面對洶涌的輿情,不少產(chǎn)品都會選擇沉默,拿結(jié)果說話,相信精心準備的內(nèi)容能吸引用戶,讓輿情消退甚至反轉(zhuǎn),正所謂"自有大儒為我辯經(jīng)"。但現(xiàn)在,沉默帶來的代價越來越大。從這個角度,疊紙選擇盡早道歉,應(yīng)該不算有錯。
面對洶涌的輿情,沒人知道這次事件之后會向什么方向發(fā)展。但未來在游戲行業(yè)乃至整個文創(chuàng)行業(yè),這樣的尷尬局面,恐怕時不時就會發(fā)生。
