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當(dāng)下全球經(jīng)濟(jì)疲軟不確定性增加,主打“世界注定毀滅”敘事的《戰(zhàn)錘》IP在中國年輕人中走紅,這種末日敘事成為年輕人應(yīng)對現(xiàn)實(shí)不確定性的精神鎮(zhèn)痛劑。 ## **1. 《戰(zhàn)錘》核心設(shè)定自帶毀滅宿命** 不同于傳統(tǒng)奇幻正義必勝的敘事,無論是早期《戰(zhàn)錘:奇幻戰(zhàn)爭》還是后來的《戰(zhàn)錘40K》,世界觀都設(shè)定文明終將走向毀滅,個體無法改變最終結(jié)局,只能延緩毀滅進(jìn)程。 ## **2. 黑暗悲觀敘事植根時代背景** 《戰(zhàn)錘》誕生于滯脹、工業(yè)衰退的英國,悲觀底色契合當(dāng)時英國社會情緒,暗含對撒切爾主義相關(guān)政策的不滿,如今契合經(jīng)濟(jì)不確定時代年輕人的心態(tài)。 ## **3. 《戰(zhàn)錘》IP實(shí)現(xiàn)商業(yè)與文化雙重爆發(fā)** 自2015年CEO接任至2025年,戰(zhàn)錘母公司GW股價累計(jì)漲幅超3600%,當(dāng)前市值約67億英鎊,同時拓展影視、電子游戲授權(quán),從小眾桌游IP進(jìn)入大眾流行文化。 ## **4. 末日敘事流行是現(xiàn)實(shí)情緒的出口** 末日題材近年熱度持續(xù)升高,當(dāng)現(xiàn)實(shí)充滿不確定性,明確可知最壞結(jié)局、需要人在廢墟中堅(jiān)持的末日幻想,成為年輕人厭倦廉價成功學(xué)后的精神鎮(zhèn)痛劑,這種價值觀正從小眾走向大眾。
為什么年輕人,開始愛上一個注定毀滅的世界?
原創(chuàng)2026-08-01 12:21

為什么年輕人,開始愛上一個注定毀滅的世界?

出品 | 虎嗅青年文化組


本文首發(fā)于虎嗅年輕內(nèi)容公眾號“那個NG”(ID:huxiu4youth)。在這里,我們呈現(xiàn)當(dāng)下年輕人的面貌、故事和態(tài)度。


商場是社會欲望的展覽館。


有時候,研究一個時代正在發(fā)生什么,只需要看看商場里什么店鋪正在流行,什么概念正在占據(jù)中庭。


經(jīng)濟(jì)上行時期,商場總是想把自己的空間里擺滿名車、珠寶和奢侈品,但到了后來,時與勢的變化,讓可愛經(jīng)濟(jì)成為焦點(diǎn),盲盒、星星人成了各大商場最喜歡的概念。


但現(xiàn)在,情況又變了,如果你留心生活,會發(fā)現(xiàn)一些奇奇怪怪、甚至略顯暗淡的兵人模型,正在占據(jù)商場的中庭與店鋪。




這些模型是英國科幻IP戰(zhàn)錘40K的衍生玩具,這個描繪黑暗未來的戰(zhàn)爭世界,正在成為中國年輕人最熱衷討論的未來幻想之一。


在各大短視頻平臺上,這個IP的影視作品正在洗劫流量,留言板里充斥著“為了帝皇”、“消滅異端”這樣的奇怪語言。


當(dāng)你仔細(xì)研究這個IP,你會發(fā)現(xiàn)他是全球青年文化最火熱的概念,而當(dāng)一群來自黑暗未來的戰(zhàn)爭模型開始占據(jù)這些空間,隱喻就此浮現(xiàn):


年輕人正在沉迷一個并不美好的世界,并為之買單。



2011年9月3日,CCTV-14少兒頻道的成長在線欄目播出了一期名為《新潮益智棋》的欄目,在節(jié)目上,沙盤戰(zhàn)棋高手邢博叔叔向主持人和觀眾,介紹了一款獸人壞蛋攻擊人類要塞的戰(zhàn)棋游戲。


這款戰(zhàn)棋游戲,就是《戰(zhàn)錘》。


如果只看這期節(jié)目,你很容易把它理解成一個傳統(tǒng)的歐美奇幻故事:人類代表正義,獸人代表邪惡,最終邪不壓正。


但真正進(jìn)入這個世界后,你會發(fā)現(xiàn),它講述的根本不是一個英雄戰(zhàn)勝邪惡的童話,而是一個關(guān)于如何在絕望中繼續(xù)存在的故事。



《戰(zhàn)錘》誕生于英國桌游公司Games Workshop(簡稱GW)。


1975年至1983年間,GW的主要業(yè)務(wù)是代理發(fā)行《龍與地下城》等美國桌游,就是怪奇物語開篇時霍金斯孩子們玩的那個;直到1983年,公司才推出了《戰(zhàn)錘:奇幻戰(zhàn)爭》。


與今天B站、抖音上點(diǎn)贊爆炸的黑科技感滿滿的《戰(zhàn)錘40K》相比,《奇幻戰(zhàn)爭》更像一個建立在中世紀(jì)歐洲基礎(chǔ)上的黑暗奇幻世界。



由奇幻戰(zhàn)爭中,由哥特式板甲、雙手巨劍、選帝侯制度等元素組成的人類帝國,幾乎就是神圣羅馬帝國的幻想版本;孤懸大陸西側(cè)小島的孤傲精靈,則是英國的幻像。而像其它的矮人、獸人、吸血鬼等種族也與真實(shí)歷史一一對應(yīng),他們共同構(gòu)成了這個充滿戰(zhàn)爭與陰謀的世界。


但它真正有趣的地方,并不在于這些像《指環(huán)王》一樣的設(shè)定,而是它的世界觀。與傳統(tǒng)西方奇幻小說那種堅(jiān)信正義終將戰(zhàn)勝邪惡的敘事不同,《奇幻戰(zhàn)爭》從誕生開始,就是一個注定走向毀滅的世界。


位于世界兩極的混沌傳送門不斷向現(xiàn)實(shí)世界傾瀉混沌力量,這就相當(dāng)于我們現(xiàn)實(shí)世界掐著秒表倒計(jì)時末日,故事中人類與其他守序陣營所做的一切,不過是在文明徹底崩塌之前,再多爭取一點(diǎn)時間。


《戰(zhàn)錘:奇幻戰(zhàn)爭》


而1987年GW公司借著《星球大戰(zhàn)》和上世紀(jì)80年代宇宙狂熱的風(fēng)口,推出迭代版本的40K也是如此,不過是把同樣悲情敘事搬到了4萬年后銀河系。


在這個故事里,巨劍騎士變成了身披動力裝甲、手持爆矢槍和鏈鋸劍的星際戰(zhàn)士;混沌依舊存在,但敵人變得更多了,異形、叛軍和來自亞空間的惡魔每時每刻都在侵蝕著人類文明。


雖然整個世界觀極其龐雜,但所有故事幾乎都圍繞著同一個問題展開:當(dāng)人類的黃金時代已經(jīng)結(jié)束,文明該如何繼續(xù)存在?


《戰(zhàn)錘:40k》


根據(jù)官方設(shè)定,在40k故事開始之前,人類曾擁有高度發(fā)達(dá)的科技文明,卻因?yàn)槿斯ぶ悄芘褋y戰(zhàn)爭走向衰落。文明最黑暗的時刻,人類帝皇率領(lǐng)基因改造的星際戰(zhàn)士重新統(tǒng)一銀河,希望重建秩序。然而,這場復(fù)興最終隨著荷魯斯叛亂戛然而止。


雖然叛亂被平定,帝皇卻身受重傷,只能永遠(yuǎn)坐在黃金王座之上。此后,人類帝國逐漸從一個崇尚理性與科技的文明,蛻變?yōu)橐粋€充斥宗教狂熱、官僚主義和永恒戰(zhàn)爭的龐大帝國。


玩家所扮演(當(dāng)然也有很多玩家想要踹翻人類帝國了)的大多正是在這個衰敗帝國中的一員。他們面對的景象,就像是1644的明末軍人,是在一個已經(jīng)開始崩壞的制度里,與來自四面八方的敵人不斷作戰(zhàn),并走向不可避免的消亡。



與美國奇幻里常見的鄉(xiāng)下小子成長為救世英雄不同,《戰(zhàn)錘》的世界幾乎沒有真正意義上的英雄主義。它更相信歷史的沉重、制度的必然腐朽,以及文明終將衰敗的宿命,即便你能夠贏下一場戰(zhàn)役,也無法改變世界走向毀滅的命運(yùn)。


這種悲觀有一種強(qiáng)烈的英國氣質(zhì),而這與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷的英國社會現(xiàn)實(shí)密不可分。彼時,英國深陷滯脹、工業(yè)衰退、工人大罷工和帝國失落的陰影,整個社會彌漫著對未來的悲觀情緒,與戰(zhàn)錘人類的茍延殘喘合轍押韻。


海德堡大學(xué)哲學(xué)系助理教授、全球首個戰(zhàn)錘學(xué)術(shù)會議聯(lián)合組織者Thomas Arnold認(rèn)為,《戰(zhàn)錘》的政治寓意十分豐富,映射了當(dāng)時英國年輕人對撒切爾主義,不斷強(qiáng)化的秩序觀念、福利收縮以及對弱勢群體的漠視的不滿。



《戰(zhàn)錘》本來只是英國人寫給自己的時代寓言,但四十年后卻成了全球最重要的IP之一。更有意思的是,如果你把過去幾十年的流行幻想放在一起,就會發(fā)現(xiàn)更有趣的變化:


80年代的《龍與地下城》相信一個酒館里的冒險小隊(duì),可以改變整個大陸;1998年的《哈利·波特》堅(jiān)信愛的力量;二十一世紀(jì)的漫威相信超級英雄總會救場。但今天愈發(fā)流行的《戰(zhàn)錘》的敘事卻是,沒人能拯救世界,你能做的只是讓世界毀滅暫緩一秒。


這種黑暗敘事的流行,不僅體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容和游戲文化中,也出現(xiàn)在全球社交媒體的二創(chuàng)和亞文化討論里。



雖然對于大多數(shù)玩家來說,“為了帝皇!”、“消滅異端”只是一個熟悉的玩梗。


但進(jìn)入大眾視野之后,這部原本為了諷刺極權(quán)、宗教狂熱和軍國主義的作品,意義反而更顯豐富,曾經(jīng)的調(diào)侃也被重新解釋并流行,所謂你可以在棋桌以外的任何地方遇見錘佬,就是這個意思。


尤其在這個全球經(jīng)濟(jì)疲軟,全球化價值觀搖搖欲墜的時刻,戰(zhàn)錘敘事中的一些像強(qiáng)人、強(qiáng)權(quán)、絕對的陣營劃分、神圣的使命感,的確成了一些人面對混亂時代的想象。畢竟在一個充滿不確定性的時代,迷戀一種簡單、明確秩序的生活,并不令人意外。


最能體現(xiàn)這種敘事流行程度的證據(jù),大概就是去年的斬殺線風(fēng)潮了,其中的很多魔幻概念就來源于戰(zhàn)錘。


無論中外,總會有人把戰(zhàn)錘作為政治meme


《戰(zhàn)錘》的成功,并不只發(fā)生在虛構(gòu)世界里。


這個誕生于1980年代英國桌游文化的小眾IP,如今已經(jīng)成為資本市場眼中的超級品牌。


2025年12月30日《FT金融時報》就發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)錘母公司GW正在狂飆突進(jìn)。在一年時間里,這家公司股價上漲近50%,而自Kevin Rountree于2015年接任CEO以來,累計(jì)漲幅超過3600%。


今天,這一增長趨勢仍在延續(xù)。FT報道時,GW市值約為52.5億英鎊;截至目前,倫敦證券交易所數(shù)據(jù)顯示,公司市值已經(jīng)達(dá)到約67億英鎊,并保持著較高的市場估值水平。



更多的商業(yè)數(shù)據(jù)也能體現(xiàn)出《戰(zhàn)錘》的價值不僅僅在棋盤之上。


公司財報顯示,2024/25財年,GW授權(quán)收入達(dá)到5250萬英鎊,其中超過八成來自電子游戲授權(quán)。游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的成功,讓大量原本不了解桌游的玩家第一次進(jìn)入這個黑暗未來,與此同時,他們還在拓展著影響力的邊界,與亞馬遜推進(jìn)《戰(zhàn)錘40K》的影視改編。


盡管授權(quán)收入比不上核心收入,但卻擴(kuò)展了人們接觸這個IP的窗口,讓這個原本屬于桌游圈的小眾世界進(jìn)入大眾流行文化。



在《戰(zhàn)錘》之外,人們也越來越迷戀這樣的末日物語,《戰(zhàn)壕十字軍》便是最具潛力的一個,也是更令人絕望的作品。


在這個架空歷史中,第一次十字軍東征打開了地獄之門,人類與惡魔的戰(zhàn)爭持續(xù)了數(shù)百年。到了1914年,世界依然沒有迎來和平。士兵們穿越泥濘的戰(zhàn)壕,駕駛鋼鐵裝甲,在炮火、毒氣和惡魔力量之間搏殺,只有不擇手段與無盡犧牲。


在更廣大的領(lǐng)域,如果仔細(xì)觀察這兩年的影視作品和游戲,就會發(fā)現(xiàn)末日題材的熱度正變得越來越高,末日求生網(wǎng)文都成了很多人的安眠藥了。



末日美學(xué)和崇拜從不罕有,你可以說這是亞文化的現(xiàn)象,但這種意味可能比想象中更加深遠(yuǎn)。


在1957年出版的《The Pursuit of the Millennium-追尋千禧年》中,作者Norman Cohn研究了大量中世紀(jì)歐洲的末日流行文化與運(yùn)動,他發(fā)現(xiàn)這種運(yùn)動最興盛的時期,恰好都是社會動蕩的節(jié)點(diǎn)。


比如14世紀(jì)的黑死病帶來了鞭笞者運(yùn)動,人們拿著鞭子抽打自己,認(rèn)為是人類的罪惡帶來末日。15世紀(jì)的波西米亞,宗教沖突與貧富差距讓人們覺得國王和教會統(tǒng)治的日子爛的不能再爛了,于是出現(xiàn)了極端宗教武裝集團(tuán)塔博爾,他們宣傳末日來臨,改革沒有意義,只有砸爛舊社會,新時代才能降臨。



人可以忍受任何痛苦,只要他知道自己為什么而活。當(dāng)現(xiàn)實(shí)比末日還顯得漂泊無定時,末日幻想反而像一種安慰。因?yàn)樗辽僮銐蛎鞔_,最壞的情況是什么,以及你又可以扮演什么角色。


所以,在這個全球經(jīng)濟(jì)增長放緩、社會流動性普遍下降,未來被AI搞得越來越難以想象的節(jié)點(diǎn),流行文化中的末日敘事,是人們對成功學(xué)和廉價樂觀主義的厭倦后的逆反,也是面現(xiàn)實(shí)劇痛吞下的鎮(zhèn)痛片。


這種故事的動人之處不在于是一個從勝利走向勝利的童話,而是在廢墟中面對必敗結(jié)局,仍然堅(jiān)持面對的勇氣,而這正是絕望時代的生活倫理。



這種情緒體現(xiàn)在資本市場的財報里,也在商場里。


中庭展示奢侈品的時候,人們相信財富是價值的終極。當(dāng)他販賣盲盒的時候,人們期待驚喜。當(dāng)今天,戰(zhàn)錘末日美學(xué)成為中庭展示物的時候,意味著曾經(jīng)小眾的價值觀正在為更多人所接受。


畢竟,當(dāng)一個時代無法提供光明的未來,人們就必然需要一個面對糟糕黑暗的故事了。


文章標(biāo)題:為什么年輕人,開始愛上一個注定毀滅的世界?

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