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電影《牛來》因低質(zhì)量爆火,但游戲行業(yè)因爛作泛濫、發(fā)行機(jī)制不同及玩家退款機(jī)制,難以復(fù)制這種“爛出圈”的商業(yè)成功。 ## **1. 爛作泛濫,普通爛作無人問津** Steam 2025年上架1.9萬款游戲,其中9327款評(píng)價(jià)不足10條,2229款零評(píng)價(jià)。靠純粹爛賺熱錢根本不現(xiàn)實(shí)。 ## **2. 發(fā)行機(jī)制缺乏戲劇性** 電影有院線這一稀缺、統(tǒng)一的質(zhì)量認(rèn)證渠道,而游戲發(fā)行門檻低、平臺(tái)多,爛作與精品并列不會(huì)引發(fā)驚訝,傳播要素缺失。 ## **3. 玩家行為導(dǎo)致獵奇難轉(zhuǎn)化為付費(fèi)** 游戲需玩家親手體驗(yàn),痛苦體驗(yàn)會(huì)被退款機(jī)制迅速阻斷。如《魔戒:咕?!稵witch峰值8萬觀眾,Steam同時(shí)在線僅758人,商業(yè)表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)預(yù)期。 ## **4. 爛出花才有機(jī)會(huì)** 像《模擬山羊》保留滑稽Bug,反而因“爛但有趣”成就系列。游戲行業(yè)想靠爛賺錢,必須爛出節(jié)目效果和觀賞性,才能吸引玩家掏腰包。
游戲行業(yè),到處都是《牛來》?
2026-08-18 23:03

游戲行業(yè),到處都是《牛來》?

本文來自微信公眾號(hào): 游戲葡萄 ,作者:游戲葡萄君


想做《牛來》,你得爛出花來,爛出節(jié)目效果,爛得有觀賞性。


作為一名內(nèi)容創(chuàng)作者,看到《牛來》火了,葡萄君的心里冒出了一個(gè)詞,「牛來時(shí)刻」。


一部公認(rèn)低質(zhì)量的作品突然爆火,并且大賺,這像是一個(gè)反向的DeepSeek時(shí)刻,令我眩暈癱坐在椅子上,連著幾天徹夜難眠,思考一個(gè)問題:誰是游戲行業(yè)的《牛來》?


如果你還不知道這是怎么一回事,不妨看看下面的梳理??催^足夠多《牛來》笑話的朋友,可以自行跳過。


8月12日,有人吐槽院線電影《牛來》建模粗糙、情節(jié)抽象,幾乎零宣發(fā),全國(guó)票房只有4位數(shù)。當(dāng)時(shí)看來,這大概又是一部籍籍無名的爛片罷了。


《牛來》的畫面


怎料過了兩天,《牛來》的慘淡成績(jī)竟然上了熱搜,電影迎來了潑天的熱度。



貓眼顯示,截至今天發(fā)稿,《牛來》累計(jì)票房已經(jīng)突破1800萬元,預(yù)測(cè)票房上億……一些影院為了引流,紛紛端出了自己手繪的抽象海報(bào)。


圖源小紅書


很多觀眾買票就是單純想看《牛來》到底能有多離譜,找點(diǎn)樂子;也有些人愈發(fā)放飛,反復(fù)品鑒和解讀電影的人物、情節(jié);還有人把電影名理解為「牛市來了」,跑去影院討彩頭……


上下滑動(dòng)查看


再到后來,輿論甚至還有一定反轉(zhuǎn)。比如導(dǎo)演在電影上映前接受了播客采訪,說自己從2021年開始制作《牛來》,電影大部分制作都由他手搓,創(chuàng)作設(shè)備是從閑魚買的二手機(jī)器,母親則參與了劇本討論、作曲和片尾演唱。


看到他把這部家庭作坊式的作品做完、送進(jìn)院線,有人開始將《牛來》視作勇氣和毅力的證明,也拿它來嘲諷那些花費(fèi)了更多資金卻質(zhì)量不佳,或者使用AI生成劣質(zhì)內(nèi)容的電影……


總之,一場(chǎng)抽象狂歡,與股市許愿、草根逆襲和對(duì)電影行業(yè)的不滿等敘事疊加起來,讓《牛來》成為了暑假最火熱的「文化巨獻(xiàn)」。


加上最近的《完蛋!我被男同學(xué)包圍了》《中國(guó)人能飛》這些抽象整活作品,有人感嘆,文藝界這下迎來巨變了。


看到這里,我隱隱擔(dān)心,游戲行業(yè)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)自己的《牛來》?畢竟,它爆火中發(fā)揮作用的那些要素,比如小作坊開發(fā)、全國(guó)發(fā)行、質(zhì)量差、社區(qū)傳播……這些在游戲行業(yè)里,似乎算是家常便飯。


抱著這樣的憂慮,周一我找了不少同行討論,結(jié)果發(fā)現(xiàn)大家甚至想不出來游戲行業(yè)有啥像《牛來》的案例,似乎提出誰來,都有些不太公平,因?yàn)樗鼈円词菦]那么爛,要么是沒那么賺……


有人提到了《羊了個(gè)羊》,但隨即就有人反駁,這游戲并不爛,反而挺上頭的;又或者《魔戒:咕?!?,雖然它爛,但它的成本并不低??;還有人連名字都懶得想,覺得Steam上比《牛來》粗糙的產(chǎn)品多了去了,但它們不可能火。


隨著大家的討論,我也漸漸意識(shí)到,為什么游戲行業(yè)不會(huì)出現(xiàn)牛來時(shí)刻了——在游戲行業(yè),爛作太多,爛得沒點(diǎn)花樣,還真沒法爆火。



首先從制作來看,游戲質(zhì)量的上下限差距很大,游戲行業(yè)的供給又很充足,爛游戲已經(jīng)多到很難成為新聞——通俗點(diǎn)說,就是玩家赤石已經(jīng)吃出經(jīng)驗(yàn),見怪不怪了。


一款產(chǎn)品要是爛得很普通,比如畫面粗糙、動(dòng)作僵硬或者Bug很多,其實(shí)不算稀罕;有些游戲上架幾年,評(píng)論區(qū)還湊不齊兩位數(shù)。它們當(dāng)然可以比《牛來》更糟,只是無人在意。


這里有一個(gè)最近的案例:美國(guó)高中生Michael Major在Steam上發(fā)售了一款名為《This Game Costs 200 Dollars》(也許可以翻譯為「刀來」)的作品,游戲是非常粗糙的RPG Maker產(chǎn)品,定價(jià)200美元。結(jié)果在6717份訂單里,99.9%的玩家選擇了退款,真正的銷量?jī)H有10份……




人家《牛來》好歹「打磨」了5年,Michael老師還是太輕視市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)了。2025年,Steam一共上架了超過1.9萬款游戲。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),其中9327款獲得的玩家評(píng)價(jià)不足10條,其中2229款一條評(píng)價(jià)都沒有。就算它們不全是爛游戲,但結(jié)合Michael的案例,應(yīng)該可以料想,靠純粹的爛賺熱錢,并不是簡(jiǎn)單的事情……


其次是發(fā)行端?!杜怼纷盍钊朔艘乃嫉囊稽c(diǎn),就是這玩意一看都上不了桌,卻又剛好有院線這個(gè)發(fā)行機(jī)制,把它推到大眾面前。


雖然電影進(jìn)入院線實(shí)際不如想象的那么復(fù)雜,它也不等于作品質(zhì)量得到了保證,但在普通觀眾的直覺里,能搬上大熒幕,怎么也得是個(gè)質(zhì)量過關(guān)的電影。


這時(shí),一部看上去像個(gè)人習(xí)作的《牛來》,掏出大概幾萬元發(fā)行費(fèi),混進(jìn)一眾暑期檔電影之中,大家自然要問一句,它怎么到這里的?


但游戲行業(yè)沒有院線這樣一張統(tǒng)一、稀缺、所有人都看得見的桌子:玩家不會(huì)把版號(hào)、渠道和平臺(tái)當(dāng)成質(zhì)量認(rèn)證;一款低質(zhì)量產(chǎn)品在平臺(tái)某個(gè)頁面和3A放在一起,也沒人會(huì)覺得太奇怪,它更不會(huì)占據(jù)另一款游戲的檔期。


而且相比電影,游戲的發(fā)行成本大體不高,分發(fā)平臺(tái)也很多,不同體量、質(zhì)量的游戲都有自己的容身之處,這就讓爛作的存在缺少了戲劇性,沒什么傳播要素。


一個(gè)例子是Silicon Echo:2017年,這家發(fā)行商在短短兩個(gè)月里往Steam上架了86款游戲,這些產(chǎn)品大量使用商店素材開發(fā),內(nèi)容重復(fù),數(shù)量一度占到同期Steam新品的約10%。


Silicon Echo的游戲


結(jié)果,Valve一怒之下下架了173款關(guān)聯(lián)游戲,大部分玩家到這時(shí)才知道它們的存在,這家工作室也宣布永遠(yuǎn)退出游戲行業(yè)。


最后是傳播端。觀看《牛來》的樂趣,很大程度來源于觀眾自己的行為。大家聚眾玩梗,本身就是在創(chuàng)造樂子,還有人說這是一種「自我賦權(quán)」……這種自發(fā)狂歡,在一向推崇安靜的電影院來說是很稀奇的。


但是在游戲的傳播邏輯里,玩家狂歡可太稀松平常了。只要游戲足夠有趣,玩家自然會(huì)傳播游戲相關(guān)的內(nèi)容,進(jìn)一步引發(fā)更多人的參與。


比如《模擬山羊》,最初它只是Coffee Stain內(nèi)部Game Jam做出的原型,但開發(fā)者把視頻發(fā)到網(wǎng)上后,原型中粗糙的Bug引起了玩家的興趣,大伙催著他們正式發(fā)布。于是團(tuán)隊(duì)保留了滑稽的物理效果,也留下了一部分不影響流程的Bug,這種「爛但有趣」的特質(zhì),成就了《模擬山羊》系列,甚至啟發(fā)了不少幽默風(fēng)格的游戲。


但如果游戲差到游戲體驗(yàn)變成受苦,大家就會(huì)停留在圍觀階段。游戲的熱度可能會(huì)看起來不錯(cuò),至于有多少人買單,你別問。


像前面提到的《魔戒:咕?!?,游戲上線當(dāng)天,Twitch峰值觀眾接近8萬人,但Steam同時(shí)在線峰值只有758人……



游戲發(fā)行商N(yùn)ACON后來確認(rèn),《魔戒:咕嚕》的商業(yè)表現(xiàn)沒有達(dá)到預(yù)期,Daedalic停止內(nèi)部游戲開發(fā)。


畢竟,游戲玩家需要親手推進(jìn)流程,如果體驗(yàn)是純粹的痛苦,那么玩家的獵奇心會(huì)很快向退款欲望讓步;其余的玩家看評(píng)論,發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,退出產(chǎn)品頁面,整套流程可能用不了一分鐘。更何況很多平臺(tái)還支持退款。


聊到這里,我承認(rèn)我之前有些杞人憂天了。


《牛來》的火雖然和質(zhì)量低下有關(guān),但更多來自大家對(duì)其傾注的情緒,它在商業(yè)上的成功,在我看來是不可復(fù)制的。


游戲行業(yè)當(dāng)然有不少質(zhì)量堪憂的產(chǎn)品,只從這一點(diǎn)上,甚至可以說行業(yè)到處都是《牛來》。但是制作、發(fā)行、傳播三個(gè)環(huán)節(jié)都已經(jīng)擠滿了人,沒點(diǎn)拿手本事,真沒法靠爛賺錢。


具體來說,如今行業(yè)里有更多的機(jī)會(huì),制作和發(fā)行門檻越來越低,這允許個(gè)人開發(fā)者和小團(tuán)隊(duì)把各種奇怪想法做出來;玩家也不會(huì)因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)規(guī)模小、畫面差,就判定一款游戲沒有價(jià)值。


但同時(shí),就像前面聊到的一些游戲,真到了玩家掏腰包的時(shí)候,直播、試玩、退款這些機(jī)制,會(huì)篩出那些真正值得付費(fèi)的產(chǎn)品,哪怕這個(gè)付費(fèi)點(diǎn)是有意思的Bug、高難度的挑戰(zhàn)、重復(fù)的上頭體驗(yàn)……


說得更直白一些,你想靠爛出圈,也得爛出花來,爛出節(jié)目效果,爛得有觀賞性……在游戲行業(yè),想躺贏可沒那么容易啊。

頻道: 游戲娛樂
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