本文來自微信公眾號: 霞光社 ,作者:烏塔,編輯:李小天
AI太“廉價”了,對于社交的需求來說。
硅谷頂級風(fēng)投a16z在去年年末發(fā)布的年度趨勢預(yù)測系列《Big Ideas 2026》中,提出了這樣一個觀點(diǎn)。
這個觀點(diǎn),和霞光社發(fā)布的2025社交出海年終總結(jié)中的判斷不謀而合。
此處所說的“廉價”,指AI在提供真實(shí)情感交互時,與生俱來的體驗(yàn)短板。這種真實(shí)情感交互,不只是情緒療愈與傾訴,更包含個體輸出觀點(diǎn)、確認(rèn)自我價值的訴求,以及渴望獲得回應(yīng)、被關(guān)注追隨的群體心理。
在影視劇中,這種隱形的信號傳達(dá),往往會被具象化。韓劇《鐵拳教育》里,剪輯視頻歪曲教師行為引導(dǎo)網(wǎng)暴的高中生網(wǎng)紅韓芮梨,相比其他同學(xué)明顯更精致,在學(xué)校和社交平臺,她的形象傳遞出的信息不僅是“我好看”,更是“我有審美、有錢、有精力”。
上周,霞光社在韓國和一位朋友聊天時,她就坦誠,自己已經(jīng)放棄了和AI做朋友。因?yàn)樗龔膫鹘y(tǒng)社交上獲得的點(diǎn)贊和評論,已經(jīng)消解了前段時間因?yàn)楣善碧潛p帶來的痛苦。
AI社交本身也在經(jīng)歷撕扯和掙扎。
受眾、技術(shù)、玩法等多層面因素造成的“邊界框定”,必然導(dǎo)向了AI社交暫時的“凝固”,以Character AI為代表的“roleplay”玩法在早期完成生態(tài)占位后,創(chuàng)新玩法和全球格局在近幾年并沒有發(fā)生巨大的變化。

Big Data數(shù)據(jù)顯示,截至2024年4月,Character.AI的2.33億月活僅提供了1670萬美元年收入,用戶付費(fèi)率(ARPU)低至0.72美元/年,甚至無法覆蓋人力成本。這也成為2025年國內(nèi)大廠在AI社交賽道降本的核心原因之一。
當(dāng)然,也有公司想要進(jìn)行更深度的嘗試,不過一切都還在蠻荒期。
據(jù)了解,《原神》制作公司米哈游和《戀與深空》制作公司疊紙游戲,近期都在布局AI陪伴硬件。米哈游海外主體Cognosphere在新加坡、美國、日本等地注冊了“MIYOMI、HoYo-PUNI、HoYoPUNNI、PUNI”四組商標(biāo),其分類中提到了AI類機(jī)器人和智能玩具等關(guān)鍵信息。疊紙游戲完成工商變更,經(jīng)營范圍新增AI軟件研發(fā)、AI硬件銷售、玩具制造與銷售等條目。
而盤點(diǎn)了全球AI社交榜單,一個最直觀的信號是,曾經(jīng)一度被放棄的日本市場,在AI社交上展現(xiàn)出了一騎絕塵的熱情。(這也和霞光社過去判斷的一致)

韓國人工智能服務(wù)平臺Wrtn Technologies日本分部推出的キャラぷ,上線僅一年,已經(jīng)靠著不到83萬下載拿到了超過700萬美金的收入。另一家韓國公司推出的Zeta,拿到了超過2600萬美金的收入,其中超過70%來自日本市場,但日本市場只占下載量的29%。而這兩個app近半年的收入數(shù)據(jù)表現(xiàn),也打破了此前對他們“只是曇花一現(xiàn)”的質(zhì)疑。甚至背靠百度的SynClub,即便已經(jīng)下滑期,仍然還有不錯的表現(xiàn)。
“簡單來說,日本人的口袋雖然難掏,但是能夠掏得很深。”一位資深從業(yè)者曾向霞光社調(diào)侃道。
日本人,挑剔著、狂熱著
日本市場“沉迷”AI社交不難理解。
當(dāng)AI深度融入社交,受眾畫像勢必發(fā)生了一定變化。在摯文集團(tuán)海外業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人程智宜看來,AI社交的本質(zhì)可能反而可能不在社交。
“AI社交或者AI互動的本質(zhì)是娛樂。受眾的二次元屬性較重,并不是傳統(tǒng)社交受眾畫像。二次元作為一個亞文化圈層,核心滲透區(qū)域就在東亞文化圈,再覆蓋一些如俄羅斯的臨近國家。這些對二次元了解深入的地區(qū),對于AI社交的認(rèn)知一定是更高的。”
而日本呢?這里幾乎擁有全世界最濃厚的二次元土壤。NEET和OTAKU在無數(shù)個“四畳半”(“四張半榻榻米”,日式“蝸居”的代名詞)里生長,變成平成一代最顯著的青年標(biāo)簽之一,塑造著一個有關(guān)愛和情色、孤獨(dú)和夢想的文化帝國。
前幾年在解釋日本市場潛力時,總會用到“孤獨(dú)經(jīng)濟(jì)”這個詞。當(dāng)孤獨(dú)出現(xiàn)在一個推崇集體與統(tǒng)一的社會里,會逐漸異化為極高的不配得感和社交恐懼,也就進(jìn)一步加重了逃避現(xiàn)實(shí)的情緒。據(jù)日本內(nèi)閣府5月發(fā)布的一項(xiàng)生成AI使用目的調(diào)查,當(dāng)?shù)?0-20歲女性超過半數(shù)依靠AI解決生活煩惱。
在日本,奇怪的AI狂熱案例并不罕見。
去年7月,32歲的日本女性野口由里菜和她的AI伴侶呂內(nèi)·克勞斯·韋爾迪爾在岡山縣舉行了婚禮。婚禮當(dāng)天,新郎通過智能手機(jī)屏幕和AR眼鏡出現(xiàn),野口為他戴上了戒指、一起拍攝了婚紗照?;槎Y策劃者櫻井康之還提到,這種特殊的婚禮需求穩(wěn)步增加,包括來自日本外的客戶。
現(xiàn)實(shí)世界中無所寄托的情感需求成為了日本AI社交生長的真實(shí)土壤,但,“興趣只是第一步,在日本市場,難點(diǎn)是留存”,程智宜解釋道。
在X上,日本用戶是全世界最喜歡對AI社交應(yīng)用進(jìn)行反饋和分享的人。
這種反饋涉及了人設(shè)分享、信息更新、體驗(yàn)吐槽甚至社會議論等一系列內(nèi)容。
“在玩XX的時候遇到一個超猛的bug,不過太R18了完全沒法和任何人分享?!?/p>
“我絕對不會離開XX?!?/p>
“不懂XX魅力的人都是小孩子?!?/p>
......
他們將代指自推偶像的說法“推し”帶入AI社交,將自己定義為應(yīng)用的“子民”,拉踩每個軟件的使用感,共享著一份份情緒價值。與此同時,在平臺上,對于各種AI社交廣告投放的吐槽也層出不窮,并因此抨擊“女宅圈”對此過度熱情。

從業(yè)者對此也有體會。
心影隨行創(chuàng)始人王碧豪告訴我們,他發(fā)現(xiàn)日本用戶最常使用的社交媒體仍然是Ins和X,其中X更像是他們"工作日常"的一部分,在這里能看到他們對AI社交最真實(shí)的評價,也能捕捉到最多的受眾。而在他看來,目前日本的AI行業(yè)主要有三個特點(diǎn):一是沒有大模型、二是企業(yè)辦公場景很難進(jìn)入、三是娛樂內(nèi)容格外擁擠。
有多擁擠呢?
他輕松地向霞光社舉出了十幾個出海日本的"AI roleplay"應(yīng)用。但在他看來,擁擠本身說明不了什么——這十幾個應(yīng)用擠在同一個入口上,做的卻未必是同一件事。
全世界最相信營銷的日本人
競爭一定加劇了日本受眾對內(nèi)容的挑剔,在很長一段時間內(nèi),日本市場的“錢景”并不出色,也形成了從業(yè)者的刻板印象——認(rèn)為優(yōu)異數(shù)據(jù)只是市場內(nèi)的此消彼長,不愿意正視市場潛力。
目前看來,日本市場存活下來、表現(xiàn)優(yōu)異的產(chǎn)品,大多策略都比較“激進(jìn)”。
以キャラぷ為例。
在收費(fèi)模式上,キャラぷ的付費(fèi)墻拉得很高,這款應(yīng)用并沒有提供“月費(fèi)”機(jī)制,只能購買點(diǎn)數(shù),且價格比百度推出的SynClub要高出不少。
無獨(dú)有偶。另一款A(yù)I社交應(yīng)用Cotomo(コトモ)同樣如此。
Cotomo的商業(yè)模式非常簡單。它會從聲優(yōu)事務(wù)所拿到授權(quán),玩家想要和聲優(yōu)的聲音進(jìn)行互動,就需要付一筆買斷制費(fèi)用,這個價格是每人每個聲音約3000元人民幣。
在YouTube上,Cotomo的營銷也陣仗很大。搜索關(guān)鍵詞,就會出現(xiàn)大量YouTuber的相關(guān)商單。一個可以參考的數(shù)據(jù)是,YouTube上,十萬粉絲量級的紅人收費(fèi)一般在1000-1500美金,同樣量級的Instagram紅人費(fèi)用約為500美金,TikTok紅人市場均價在200-300美金。

為什么激進(jìn)的策略能夠在日本市場奏效?
答案藏在日本受眾獨(dú)特的信任結(jié)構(gòu)里。
一是“從眾壓力”下的風(fēng)險規(guī)避。作為一種深度社會化的風(fēng)險判斷機(jī)制,“從眾壓力”使得日本Z世代更加注重“先調(diào)研后購買”,在嘗試新事物這件事上,往往傾向于熟人推薦和風(fēng)向跟隨。
二是“先行者”的信任代理。日本人工智能社區(qū)平臺commune在《インフルエンサーマーケティングとは?》(《什么是網(wǎng)紅營銷?》)一文中提到,2017年到2025年,日本網(wǎng)紅營銷市場增長到了五倍,如今的規(guī)模約為1021億日元。KOL的功能不是種草,而是“替我先試錯的人”,日本用戶更信任“個人的聲音”而非“組織的聲音”。
三是“重度營銷”的信任濾鏡。日本消費(fèi)者并不信任廣告本身,而是信任“濾鏡”。當(dāng)一個新品牌在短時間內(nèi)被大量KOL、素人賬號、社群討論,它就被賦予了一層濾鏡——“這件事已經(jīng)成為現(xiàn)象、大家都在體驗(yàn)”。
激進(jìn)策略的有效性,恰恰在于它用密度擊穿了日本消費(fèi)者的試錯心理門檻,大眾不是相信營銷,而是相信“這么多人都在用,應(yīng)該不會錯”。
這或許很反常識,但在日本市場,有時突進(jìn)才是“保守”。誰能在短時間內(nèi)制造出“大家都在用”的社會證明,誰就能在這個最謹(jǐn)慎的市場里拿到最快的增長。
成功賺到錢的,為什么是韓國人?
作為近半年在日本市場最成功的產(chǎn)品,Zeta最常被提及的,是它的商業(yè)模式。
比如它將“character”擴(kuò)充成“plot”,讓玩家從1V1體驗(yàn),升級為在統(tǒng)一世界觀里的沉浸式多人互動。再比如它通過插屏廣告覆蓋基礎(chǔ)開銷,基礎(chǔ)文字對話功能永久免費(fèi),用內(nèi)容體驗(yàn)培養(yǎng)高凈值受眾,跑通更多盈利模式。
但支撐起這個商業(yè)模式的底層真相,其實(shí)是韓國公司對于粉絲內(nèi)容的理解深度。
從付費(fèi)模式來看,Zeta遵循的就是KPOP已經(jīng)實(shí)施過的“增值服務(wù)稅”。在KPOP的日韓運(yùn)營中,官方發(fā)起的常規(guī)活動門票價格都較為低廉,甚至?xí)忻赓M(fèi)活動,但在活動現(xiàn)場的特供周邊、能夠和偶像近距離接觸的特殊活動等一切非常規(guī)活動的價格都格外昂貴。
KPOP往往還會給日本市場提供“特權(quán)”。譬如會特別設(shè)置“日咖會員”,會員價格比國際版高出一倍,但是可以抽選日本限定的活動。
這種“偏愛”,毫無疑問戳中了日本受眾的“階級自豪”和“限定狂熱”,也成為了日本受眾追逐韓流的加速器。
AI社交內(nèi)容,一定程度上也對應(yīng)著KPOP的粉絲內(nèi)容運(yùn)營邏輯。2020年2月,SM旗下子公司DearU開設(shè)粉絲社區(qū)平臺Bubble(泡泡),提供藝人與粉絲“一對一”付費(fèi)聊天的功能,而這其實(shí)完全可以看作“roleplay”的真人版。

在泡泡里,用戶可以設(shè)置昵稱,當(dāng)偶像設(shè)置群發(fā)消息時,會自動加入粉絲設(shè)置的昵稱?!?VN”的廣撒網(wǎng)營業(yè),在聊天界面和時間差的加持下,被構(gòu)建成了極具親密感的互動,進(jìn)而擬態(tài)化出獨(dú)屬于每個粉絲的幻想世界,無論是夢女、媽粉還是CP粉。
在Zeta里,這種幻境構(gòu)建就很徹底:AI角色不僅提供解法和虛無的情緒價值,而是著重生成更為擬真地回應(yīng),會出現(xiàn)諸多的語氣詞,展現(xiàn)出一種思考、困擾的狀態(tài)。
日本女性粉絲沉迷KPOP花美男與角色扮演,背后是對優(yōu)しい(溫柔)與情緒服務(wù)感的長期訴求。在男女地位不對等的社會結(jié)構(gòu)之下,女性對能夠安放自我、消解內(nèi)耗的“溫柔鄉(xiāng)”有著隱秘而強(qiáng)烈的向往。她們被動卷入社會競爭,既擔(dān)心袒露真實(shí)想法、剖析自我而遭到網(wǎng)絡(luò)“炎上”(網(wǎng)暴批判),內(nèi)心又極度渴望自身情緒與個體價值被看見、被重視。

(日本女性對中國男性的討論小紅書@愛學(xué)習(xí)的小露露)
Zeta和キャラぷ的成功,毫無疑問是韓國在粉絲內(nèi)容運(yùn)營上占據(jù)優(yōu)勢的最好體現(xiàn)。這種強(qiáng)勢的背后還透露出一種信號:AI社交會不會成為韓國創(chuàng)作力沖擊全球的下一個“KPOP”?
AI社交,為什么變不動?
那么對于出海公司來說,是否還有機(jī)遇和生態(tài)位呢?
在討論這個問題之前,我們想要先解釋一個定義。
在心影隨行創(chuàng)始人王碧豪看來,AI社交其實(shí)有三個方向:AI陪伴、AI內(nèi)容和AI社交。
他解釋,AI陪伴有點(diǎn)像電子寵物,是通過AI形象和長期互動積累情感投射,心影隨行的HAKKO AI和逗逗AI都屬于這類。
AI內(nèi)容是行業(yè)占比最大的一部分,比如roleplay本質(zhì)就是內(nèi)容生成。
“做社交只有兩種,熟人和陌生人,如果想做AI社交,那肯定不是熟人社交?!蓖醣毯澜忉?,社交是有一定目的性的,這個領(lǐng)域現(xiàn)在有兩個方向,一個是AI介入引起的新式社交,一個是以虛擬人社交為基礎(chǔ)的類游戲。
“現(xiàn)在硅谷做的比較多的是數(shù)字孿生。也就是AI分身溝通完后給用戶同步消息。目前這類應(yīng)用的的思路主要是名人入駐,吸引力在于給了普通用戶一個接觸名人的契機(jī),哪怕名人本身沒有看?!?/p>
AI社交毫無疑問是最難的一部分,因?yàn)锳I消解了荷爾蒙,把情緒價值轉(zhuǎn)向了功能。年初一款名為Elys的軟件討論度暴起,靠著創(chuàng)建AI賽博分身重構(gòu)社交交互的標(biāo)語吸引了大量用戶。但僅僅三個月,Elys的熱度就消散殆盡,成為了又一個賽博泡沫,在社交平臺搜索相關(guān)信息,處處是出走玩家們對應(yīng)用功能的銳評。
不過王碧豪認(rèn)為,這三個方向并不是三條平行的賽道。
"分完之后你會發(fā)現(xiàn),陪伴和社交都站不住,因?yàn)樗鼈兊牡讓舆€是內(nèi)容。"
他解釋,所謂"陪伴",用戶消費(fèi)的從來不是一個會回話的形象,而是這個形象所處的故事:他是誰、和我是什么關(guān)系、我們之間發(fā)生過什么、接下來會發(fā)生什么。電子寵物式的陪伴之所以留不住人,是因?yàn)榈诙苤缶蜎]有"接下來"了——情感投射需要情節(jié)來續(xù)命。
Elys的三個月周期也是同一個問題:荷爾蒙被AI消解之后,如果沒有敘事去接住,剩下的功能撐不了多久。
"AI陪伴的底層是敘事內(nèi)容。想明白這一點(diǎn),剩下的問題就只有一個:敘事內(nèi)容會走到哪里去。"
改變的進(jìn)程,來到十字路口
王碧豪給出了三個判斷。
第一,消費(fèi)即生成。"在AI時代,個性化不是把內(nèi)容推給對的人,是這段內(nèi)容本來就只為這一個人存在。"
第二,多模態(tài)是精品化的唯一路徑。情緒價值的密度是靠畫面、聲音和表演堆出來的,"文字是敘事的起點(diǎn),不是終點(diǎn)”。
第三,消費(fèi)門檻要低到接近于零。AIGC工具大多是專屬于專業(yè)創(chuàng)作者的技術(shù)平權(quán),普通用戶的門檻仍然是“我得先學(xué)會生成”。
“這三條必須同時成立才有產(chǎn)品。用對話敘事作為唯一的交互,讓用戶在消費(fèi)的過程中把精品多模態(tài)內(nèi)容生成出來,而用戶不需要知道自己在生成?!?/p>
目前,大模型的進(jìn)化將廠商們的目光已經(jīng)導(dǎo)向了漫畫、動態(tài)漫和視頻互動內(nèi)容。
“但是只要嘗試了,你就會發(fā)現(xiàn)這件事的可行性太低了?!?/p>
王碧豪和我們算了筆賬。
生成一張圖的成本是0.5分錢。
生成七八秒的視頻,成本是幾十塊。
一個更細(xì)致的數(shù)據(jù)參考是,Seedance 2.5生成一秒鐘的視頻,成本是三塊,生成15秒的視頻,抽卡和Loop出最終的效果,需要大約100元。
“也就是說,在目前的階段付費(fèi)意愿是絕對無法覆蓋視頻生成成本的。”
但他強(qiáng)調(diào),這筆賬否掉的不是多模態(tài)本身,而是"先生產(chǎn)、再分發(fā)"這個順序。"在舊順序里,你要為所有可能被消費(fèi)的內(nèi)容付生成成本,而其中絕大部分沒人看完。在新順序里,成本只發(fā)生在用戶已經(jīng)把注意力投進(jìn)來的那一刻。"
一個可以參考的產(chǎn)品是Cuddler。
在Cuddler里,標(biāo)準(zhǔn)的AI短劇成為了“窗口”。對劇集感興趣的用戶可以點(diǎn)進(jìn)劇集下的人物角色卡,和AI角色進(jìn)行聊天互動。有趣的是,用戶的互動其實(shí)是他進(jìn)入劇集的切口,每一句話語都是在“撰寫”短劇的下一集。在這里,生成這件事對用戶是隱形的。用戶只是把故事往下聊了二十分鐘,手里多了一部只屬于他的短劇。

當(dāng)然,這條通路是雙向的。用戶既可以體驗(yàn)“從劇到人”,也可以體驗(yàn)“從人到劇”。
王碧豪認(rèn)為,這正是個性化、精品化和低到用戶毫無感知的消費(fèi)門檻在敘事對話上的交匯。當(dāng)用戶已經(jīng)身處這個故事、已經(jīng)知道自己想看什么的時候,一張圖、一段視頻的邊際價值是最高的,而這也繞開了成本墻——生成不再發(fā)生在分發(fā)之前,而發(fā)生在消費(fèi)之中。
"圖便宜、視頻貴,那就讓視頻只出現(xiàn)在關(guān)鍵幀上。這不是成本上的妥協(xié),這本來就是敘事的節(jié)奏。"
“必須相信AI內(nèi)容能打敗抖音”
毫無疑問的是,AI內(nèi)容會有一個很長的嘗試期。
但從業(yè)者并沒有失望。程智宜直言,未來AI互動一定會朝著IP化、內(nèi)容化、精品化的方向,提供更多元更豐富的體驗(yàn)?!澳壳盀橹?,基于AI創(chuàng)造的游戲機(jī)制其實(shí)只有roleplay這一種,AI小鎮(zhèn)這樣的玩法可能還是需要模型更強(qiáng)大,且結(jié)合類似模擬經(jīng)營這樣的殼子。當(dāng)然,期待好的新模式不斷出現(xiàn)是不符合客觀規(guī)律的,因?yàn)橐粋€真正符合用戶需求的好玩的機(jī)制本來就是需要很多因素結(jié)合的?!?/p>
她坦誠,現(xiàn)在所有人都在經(jīng)歷嘗試的階段,這個階段會持續(xù)很久,很難出現(xiàn)能借鑒的機(jī)會,但這個階段是必要的。“就像AI陪伴已經(jīng)進(jìn)入深水區(qū),它的發(fā)展模式、發(fā)展路徑已經(jīng)和最初不太一樣了?!?/p>
王碧豪說,近期和Emochi創(chuàng)始人聊過之后,對方說了一句非常打動他的話。
“他說,做這個行業(yè)必須得相信AI內(nèi)容可以打敗抖音?!蓖醣毯缹Υ撕芨锌?,“用戶一天上網(wǎng)時間是固定的,要用我的產(chǎn)品就要放棄抖音、游戲,那么我的產(chǎn)品的體驗(yàn)必須比抖音好,或者比游戲好。你要抱著這種相信,才能繼續(xù)做下去?!?/p>
AI社交的下一程,比拼的不只是誰的模型參數(shù)更大,也是誰更懂"人"。日本市場是第一個被驗(yàn)證的答案,但或許不會是最后一個。