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**AI正深度重塑游戲和短劇行業(yè),催生AI視覺原型設(shè)計師、抽卡師等新職業(yè),同時世界技能大賽新增數(shù)字交互媒體設(shè)計項目,行業(yè)對復合型人才需求激增,純執(zhí)行技能不再夠用。** **要點** **1. AI催生新職業(yè),溢價顯著** AI視覺原型設(shè)計師、AI動畫師等崗位涌現(xiàn),騰訊相關(guān)崗位薪資可達40k-60k x15薪;AI工具熟練者月薪普遍溢價5K~10K,有作品者再多20K。 **2. 世賽新增項目考驗一人全流程能力** 第48屆世賽新增數(shù)字交互媒體設(shè)計項目,選手需在22小時內(nèi)獨立完成從理解需求、出方案到畫圖、剪片、做動效、搭交互的完整流程,與產(chǎn)業(yè)端對復合型人才的需求一致。 **3. 復合型人才更受追捧,純AI人才反缺功底** 新崗位多從傳統(tǒng)崗位轉(zhuǎn)型而來,既懂業(yè)務又懂AI工具;純AI原生人才缺乏業(yè)務判斷功底,行業(yè)招聘增長最快的正是AI與游戲結(jié)合的復合型崗位。 **4. 職校培養(yǎng)目標需轉(zhuǎn)向?qū)徝琅c設(shè)計感** 盛趣游戲負責人指出,AI已替掉大半基礎(chǔ)實現(xiàn)能力,職校應培養(yǎng)會用AI工具、有設(shè)計感、能賦予作品靈魂的設(shè)計師,而非僅掌握執(zhí)行技能。 **5. 抽卡師等新崗位頭部月入可達5萬元** AI漫劇制作中細分出“抽卡師”,負責篩選AI隨機生成的素材;基礎(chǔ)崗位不要求專業(yè)對口,但頭部抽卡師接近導演角色,月入可達5萬元。
AI改寫游戲和內(nèi)容行業(yè),年輕人“抽卡”抽出新職業(yè)
2026-09-23 18:23

AI改寫游戲和內(nèi)容行業(yè),年輕人“抽卡”抽出新職業(yè)

本文來自微信公眾號: 界面新聞 ,作者:程璐


一天就要產(chǎn)出5到10張能進評審的原畫。


確認了角色與場景后,接下來兩天,再用AI大模型生成出粗略的3D模型,看到效果。


以上兩條,是當下游戲公司盛趣游戲?qū)τ诿佬g(shù)應屆生提出的最新要求。


在生成式人工智能幾乎席卷了整個內(nèi)容制作行業(yè)的當下,游戲、短劇這兩個賽道的變化之劇烈尤甚,創(chuàng)作者人人自危,游戲人、橫店演員討論過因AI失業(yè),也見證了新崗位的誕生,AI推動人才市場出現(xiàn)了前所未有的變化。


9月22日,第48屆世界技能大賽在上海正式開幕,內(nèi)容生成也是賽事的重要項目組成:3D數(shù)字游戲藝術(shù),以及今年新增的數(shù)字交互媒體設(shè)計,這兩個項目都對應了數(shù)字內(nèi)容從零到成品的完整流程。


過去,在商業(yè)化的游戲公司里,游戲生產(chǎn)流程往往高度工業(yè)化、細分,可能某一個崗位只負責美術(shù)、建模或渲染。但世賽的要求與之恰恰相反,項目考驗的是選手一個人完成一個項目,一個人充當起整個團隊的能力,將腦海中精美的角色、炫酷的場景、巧妙的構(gòu)思與交互均落地成數(shù)字現(xiàn)實。


“一個游戲公司4個崗位的工作,在世賽中由一個人在4天內(nèi)全部完成,共計22小時?!?D數(shù)字游戲藝術(shù)項目中國技術(shù)指導專家組組長葉維中在賽前備戰(zhàn)中曾提到,該項目考驗的是符合能力,選手既要懂美術(shù)、有創(chuàng)意,又要熟練掌握圖形軟件,既要會可視化編程,還得理解計算機底層邏輯。


這個能力,也與產(chǎn)業(yè)端的需求越來越一致。界面新聞近期與產(chǎn)業(yè)端交流發(fā)現(xiàn),很多崗位雖然沒有因AI一夜消失,恰恰相反,AI很快生產(chǎn)內(nèi)容之后,人更需要解決該如何構(gòu)思、判斷結(jié)果好不好,以及將模糊的想法變成可落地的東西。


一些新崗位開始出現(xiàn),比如游戲行業(yè)的“AI視覺原型設(shè)計師”。


盛趣游戲AI實現(xiàn)中心視頻部負責人、高級游戲策劃蔣玥告訴界面新聞,以前一個想法要先花幾周出圖才能驗證,現(xiàn)在當天就能看到效果,AI視覺原型設(shè)計師的工作,就是用AI快速生成視覺原型,大大降低試錯成本。


技術(shù)側(cè),也需要專人搭建AI一體化平臺,把業(yè)務需求通過工具鏈變成項目里能直接使用的成品。


“這類新崗位目前大多是從傳統(tǒng)崗位轉(zhuǎn)型來的,因為既要懂業(yè)務、又要懂AI工具,純AI原生的人才反而缺這層功底?!笔Y玥表示。


對于年輕人才來說,單純掌握一項執(zhí)行技能,已經(jīng)越來越不夠用了。前程無憂發(fā)布的《2026網(wǎng)絡(luò)游戲人才洞察》顯示,目前游戲行業(yè)招聘增長最快的,正是AI和游戲結(jié)合的復合型崗位。且AI相關(guān)游戲崗位憑借對業(yè)務邏輯的重構(gòu)能力,薪資靠前。


游戲行業(yè)薪資靠前崗位,多數(shù)與AI相關(guān)。


界面新聞查詢招聘平臺發(fā)現(xiàn),比如騰訊旗下某游戲相關(guān)的UGC技術(shù)美術(shù)、AIGC方向崗位,已經(jīng)可以給出40k-60k x 15薪,工作內(nèi)容不光是美術(shù),還要設(shè)計AI工具鏈、編排Agent,并把AI接近Maya、3d Max、Unity等原來的美術(shù)生產(chǎn)流程。


至于整個游戲行業(yè)情況,蔣玥向界面新聞描述了其觀察,目前溢價最高的是能熟練用AI工具做游戲開發(fā)的人,尤其是程序崗;其次就是AI數(shù)據(jù)分析師、AI動畫師這類新生崗位。普遍溢價在月薪5K~10K;如果候選人在自媒體平臺有拿得出手的作品,溢價還能再多出20K。


圍繞產(chǎn)業(yè)端的需求,2025年,"游戲藝術(shù)設(shè)計"首次列入普通高等學校本科專業(yè)目錄,首批布點在中國傳媒大學、北京電影學院、山東工藝美術(shù)學院。中職層面,2025年修訂的"動漫與游戲制作"專業(yè)教學標準,已經(jīng)把模型制作、貼圖繪制、動畫制作、影視后期、游戲界面制作列入對接崗位群。


但蔣玥認為,未來職校培養(yǎng)游戲人才的方式也需要發(fā)生變化。


“職校的培養(yǎng)目標該變了,沒必要再只培養(yǎng)有基礎(chǔ)實現(xiàn)能力的人,那部分能力AI已經(jīng)能替掉大半。我們要的是會用AI工具、有設(shè)計感、能賦予作品靈魂的設(shè)計師。AI可以幫你實現(xiàn),但AI沒有情感;審美、判斷、情感表達,這些才是人留在崗位上的理由,也應該是學校培養(yǎng)的重點。”蔣玥告訴界面新聞。


數(shù)字交互媒體設(shè)計是第48屆世界技能大賽的新增的正式比賽項目?,這個賽項考察的是選手一人跑通數(shù)字產(chǎn)品制作全流程的能力,從理解需求、出方案,到畫圖、剪片、做動效、搭交互,全程一個人完成。競賽總時長22小時,分四天進行。??


“近幾年,我們一直在推動這個新項目進入世賽。”第48屆世界技能大賽數(shù)字交互媒體設(shè)計項目專家組長、湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學院新媒體技術(shù)學院院長李輝熠此前向人民日報表示,從實踐來看,電梯互動廣告、車載影音系統(tǒng)、3D展示、VR游戲………數(shù)字交互媒體設(shè)計運用廣泛,且是全球共同的趨勢。


與之相似的產(chǎn)業(yè)前端,短劇行業(yè)的激烈震蕩更是如此,一個人就是一個團體的特點被發(fā)揮到了極致。有AI短劇導演告訴界面新聞,現(xiàn)在從概念到成片,一個人幾乎可以全部完成,做海外定制內(nèi)容時,一集甚至可以在一兩個小時內(nèi)就完成。


AI快速把產(chǎn)量堆起來之后,市場上也出現(xiàn)了“AI導演”“AI漫劇分鏡師”“AI抽卡師”“AI漫劇動畫師”“AI動畫/短劇制作師”等新崗位。


北大國發(fā)院課題成果及招聘平臺數(shù)據(jù)。界面新聞制圖


“抽卡師”這個聽起來有些陌生的崗位,現(xiàn)在已經(jīng)是AI漫劇制作中的一種專業(yè)分工,由于AI生成的畫面由隨機性,因此篩選合格素材的過程有點像抽盲盒。一些跑量、純抽卡的崗位,要求并不高,大專學歷,也不要求專業(yè)對口,但頭部的少數(shù)抽卡師甚至可以達到月入5萬元,這樣的崗位更接近導演角色。


今天,市面上越來越多的團隊開始轉(zhuǎn)向“導演中心制”,即導演自己把劇本拆成非常細的分鏡和提示詞,再讓AI快速完成大量視覺輸出。這個賽事的選手,也就像是自己項目的導演,一個人決定技術(shù)、創(chuàng)意和內(nèi)容的走向。


當AI也學會了這些技能之后,技能并沒有消失,只是邊界移動了,年輕人如何讓AI參與其中、判斷AI的結(jié)果,引導方向與修改,這似乎是產(chǎn)業(yè)上正在發(fā)生的變化。

頻道: 游戲娛樂
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