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**日本年輕人雖不談戀愛(ài),卻為AI伴侶瘋狂氪金。2026年7月,AI聊天產(chǎn)品Zeta在日單月收入近800萬(wàn)美元,遠(yuǎn)超Character.AI年化收入3倍,且非孤例,日本已形成完整AI社交商業(yè)生態(tài)。** **要點(diǎn)** **1. Zeta日本單月收入近800萬(wàn)美元,碾壓全球AI社交頭部產(chǎn)品** 2026年5月至7月,Zeta日本收入從370萬(wàn)美元翻倍至近800萬(wàn)美元,年化收入近9600萬(wàn)美元,是Character.AI公開(kāi)年化收入(約3000萬(wàn)美元)的3倍。該收入水平已可匹敵日本一線手游。 **2. 日本年輕人退出真人戀愛(ài),但從未停止為虛擬情感關(guān)系付費(fèi)** 2025年日本婚姻率降至4.1‰,僅剩1972年的四成;18—34歲未婚人群中僅19.6%男性、27.8%女性有戀人。然而,15—69歲人群中58.6%有喜歡的虛擬角色,“推活”年消費(fèi)規(guī)模達(dá)3.5萬(wàn)億日元。 **3. 婚戀退潮源于經(jīng)濟(jì)泡沫后傳統(tǒng)家庭模型崩塌,且缺乏替代制度** 戰(zhàn)后終身雇傭與性別分工模式難以維系,找對(duì)象變成復(fù)雜匹配。相比法國(guó)通過(guò)PACS為非婚伴侶提供制度保障,日本稅收、社保等仍圍繞婚姻組織,導(dǎo)致年輕人連戀愛(ài)也一并退出。 **4. 日本擁有成熟的角色經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),AI社交幾乎無(wú)需教育用戶** 從1990年代《心跳回憶》戀愛(ài)模擬,到《LovePlus》虛擬女友、初音未來(lái)、VTuber和“推活”,日本已持續(xù)數(shù)十年將心動(dòng)、陪伴、長(zhǎng)期關(guān)系拆解為可付費(fèi)內(nèi)容。AI社交直接承接了這一消費(fèi)習(xí)慣。 **5. AI社交從“陪聊”升級(jí)為“互動(dòng)故事”,完美契合用戶付費(fèi)邏輯** 早期產(chǎn)品僅停留在聊天,未能跑通。新一代產(chǎn)品(如Zeta、Kyarapu)改為提供完整世界觀、多角色、實(shí)時(shí)生成劇情的互動(dòng)故事,角色關(guān)系可無(wú)限生長(zhǎng),內(nèi)容無(wú)終點(diǎn),用戶為角色、劇情和關(guān)系進(jìn)度持續(xù)付費(fèi)。
不結(jié)婚、不戀愛(ài),日本年輕人卻在AI戀人上瘋狂氪金
2026-09-29 19:10

不結(jié)婚、不戀愛(ài),日本年輕人卻在AI戀人上瘋狂氪金

本文來(lái)自微信公眾號(hào): 硅基觀察Pro ,作者:硅基君


你能想象嗎?


在全球“年輕人最不愛(ài)談戀愛(ài)”的國(guó)家,年輕人卻在瘋狂給AI伴侶氪金。


它就是日本。


2026年5月,Zeta在日本單月收入大約370萬(wàn)美元。兩個(gè)月之后,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)逼近800萬(wàn)美元,整整翻了一倍。這個(gè)收入規(guī)模,幾乎相當(dāng)于日本國(guó)內(nèi)的一線手游。


如果簡(jiǎn)單按照800萬(wàn)美元來(lái)說(shuō),日本一個(gè)市場(chǎng)對(duì)應(yīng)的年收入接近9600萬(wàn)美元,這已經(jīng)是AI社交老大Character.AI公開(kāi)年化收入的3倍左右。


最夸張的是,Zeta的成功并不是個(gè)例。


韓國(guó)Wrtn推出的Kyarapu,8月單月收入已經(jīng)達(dá)到百萬(wàn)美元級(jí);LoveyDovey、Saylo這樣的腰部產(chǎn)品,即使熱度回落,在日本一個(gè)市場(chǎng)每個(gè)月依然能做出六七萬(wàn)美元流水。


與此同時(shí),Aily、XenoChat、anini、Mellows、mimel等一批新產(chǎn)品還在不斷往里擠。


頭部能賺大錢,腰部能活下來(lái),新玩家還愿意繼續(xù)進(jìn)場(chǎng),AI社交第一次真正長(zhǎng)出了一套完整的商業(yè)生態(tài)。


這就很反常識(shí)了。日本年輕人連真人戀愛(ài)都不想談了,為什么反而愿意給AI戀人花錢?


今天,硅基君就來(lái)扒一扒,日本到底是怎么把AI社交這門生意跑通的。


/01/


日本年輕人給瘋狂AI陪伴打錢


今年日本娛樂(lè)App里,冒出來(lái)一個(gè)挺反常識(shí)的產(chǎn)品,叫Zeta。


這是韓國(guó)AI公司Scatter Lab做的一款A(yù)I角色聊天產(chǎn)品。你可以把它理解成一個(gè)AI版角色社區(qū),平臺(tái)上有超過(guò)300萬(wàn)個(gè)用戶創(chuàng)建的AI角色,涵蓋戀愛(ài)、乙女、BL、校園、異世界等題材。


用戶既可以直接和喜歡的角色聊天,也可以自己設(shè)定人物性格、背景和說(shuō)話方式,創(chuàng)建一個(gè)新的AI角色。


Zeta角色及劇情設(shè)定頁(yè)面


聽(tīng)起來(lái),其實(shí)很像過(guò)去那些AI陪伴產(chǎn)品。下載量看上去也平平無(wú)奇,從5月開(kāi)始,基本都維持在30萬(wàn)左右。


別看下載數(shù)據(jù)平平,Zeta收入?yún)s漲得飛起。


AppMagic數(shù)據(jù)顯示,2026年5月,Zeta在日本單月收入大約370萬(wàn)美元。到了7月,已經(jīng)接近800萬(wàn)美元。


兩個(gè)月,就翻了整整一倍多。這個(gè)成績(jī),在日本可以說(shuō)是相當(dāng)夸張了。


要知道,今年日本暑期檔收入第一的游戲收入第一的《Fate/Grand Order》,兩個(gè)月也就1800萬(wàn)美元。也就是說(shuō),Zeta的收入已經(jīng)能夠和日本一線手游平起平坐了。


日本App分析公司Fuller的數(shù)據(jù)也能說(shuō)明這一點(diǎn)。2026年第二季度,Zeta已經(jīng)進(jìn)入日本非游戲App收入Top 15。排在它前面的,很多都是ChatGPT、Spotify這種全球超級(jí)應(yīng)用。


這樣的表現(xiàn),直接打破了業(yè)內(nèi)對(duì)AI陪伴產(chǎn)品“只賺吆喝不賺錢”的刻板印象。


最典型的就是Character.AI,月活大約2000萬(wàn),但過(guò)去公開(kāi)的公司年化收入大概只有3000萬(wàn)美元。


而Zeta的用戶規(guī)模遠(yuǎn)小于Character.AI,僅日本一個(gè)市場(chǎng),7月單月收入就已經(jīng)接近800萬(wàn)美元。


如果簡(jiǎn)單按照800萬(wàn)美元一個(gè)月年化,日本一個(gè)市場(chǎng)對(duì)應(yīng)的年收入接近9600萬(wàn)美元,已經(jīng)是Character.AI此前公開(kāi)年化收入的3倍左右。


更夸張的是,在日本,AI陪伴賺錢還不是個(gè)例。


除了Zeta,韓國(guó)公司W(wǎng)rtn面向日本推出的Kyarapu,2026年8月單月收入已經(jīng)做到百萬(wàn)美元級(jí)。


Kyarapu產(chǎn)品界面


Wrtn披露,旗下日韓兩款故事型AI產(chǎn)品用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)大約2小時(shí),付費(fèi)用戶留存超過(guò)70%。


韓國(guó)TainAI推出的LoveyDovey、中國(guó)元象旗下Saylo,都曾沖進(jìn)日本娛樂(lè)下載榜前十。即使熱度過(guò)去,到2026年5月,兩款產(chǎn)品在日本依然能穩(wěn)定做到每月6萬(wàn)至8萬(wàn)美元流水。


甚至還有越來(lái)越多公司專門跑來(lái)日本做AI社交。2026年,從AI戀人、角色社區(qū)到實(shí)時(shí)生成劇情,Aily、XenoChat、anini、Mellows、mimel接連出現(xiàn)。


已經(jīng)積累15萬(wàn)Web用戶的加拿大AI陪伴產(chǎn)品Yapo,也專門給日本做了一套本地化版本。


這就是日本最特殊的地方。當(dāng)全球AI社交還在賭下一款爆款時(shí),日本的年輕用戶,已經(jīng)開(kāi)始穩(wěn)定地為“AI關(guān)系”買單了。


/02/


不談戀愛(ài)的日本人,沒(méi)有停止消費(fèi)愛(ài)情


為什么為“AI關(guān)系”買單的偏偏是日本?


要回到這個(gè)問(wèn)題,我們必須認(rèn)識(shí)到日本年輕人里蔓延著一個(gè)普遍趨勢(shì):


日本年輕人越來(lái)越不想進(jìn)入真實(shí)戀愛(ài),但他們從來(lái)沒(méi)有停止為“喜歡一個(gè)人”花錢。


過(guò)去幾十年,日本的婚戀市場(chǎng)發(fā)生了一次非常劇烈的變化。戰(zhàn)后高速工業(yè)化時(shí)期,日本形成過(guò)一套非常穩(wěn)定的家庭模型。男人進(jìn)入公司,成為終身雇傭的正式員工,女人更多回歸家庭。


男人掙錢,女人持家。在當(dāng)時(shí)看來(lái),婚姻更像一種穩(wěn)定的社會(huì)分工。


但隨著經(jīng)濟(jì)泡沫的破裂,這套模式慢慢撐不住了。


工作越來(lái)越不穩(wěn)定,一個(gè)人的工資越來(lái)越難支撐整個(gè)家庭,女性大量進(jìn)入職場(chǎng),家務(wù)、育兒這些傳統(tǒng)家庭責(zé)任卻沒(méi)有同步消失。


于是,找對(duì)象突然從“分工”變成了一場(chǎng)復(fù)雜的“匹配”。


男人開(kāi)始看女性有沒(méi)有收入。女性除了看男性掙多少錢,也開(kāi)始看他愿不愿意做家務(wù)、帶孩子。


日本國(guó)立社會(huì)保障人口問(wèn)題研究所調(diào)查顯示,2025年,55.6%的未婚男性會(huì)考慮女性的經(jīng)濟(jì)能力;68.4%的未婚女性會(huì)考慮男性承擔(dān)家務(wù)和育兒的能力。


結(jié)果就是,越來(lái)越多年輕人干脆退出婚姻。


1972年,日本正處在結(jié)婚潮的頂峰。那一年有近110萬(wàn)對(duì)新人結(jié)婚,平均每1000人口對(duì)應(yīng)10.4對(duì)婚姻。到了2025年,日本一年只剩48.9萬(wàn)對(duì)新人結(jié)婚,婚姻率降到4.1‰,只剩當(dāng)年的四成左右。


當(dāng)然,婚姻退潮在歐美等很多發(fā)達(dá)國(guó)家都在發(fā)生。但不同的是,當(dāng)發(fā)生婚姻退潮后,政府往往會(huì)推動(dòng)政策和福利制度不斷為同居、非婚伴侶、非婚生育補(bǔ)上制度位置。


法國(guó)就是一個(gè)很典型的例子。上世紀(jì)70年代以后,法國(guó)結(jié)婚率也一路往下掉。但1999年,法國(guó)推出PACS,為不愿結(jié)婚的伴侶提供稅收、財(cái)產(chǎn)、住房和社會(huì)權(quán)利。


于是,婚姻雖然少了,親密關(guān)系并沒(méi)有同步消失。上世紀(jì)60年代,法國(guó)97%的伴侶還是夫妻;到了2022年,已經(jīng)有接近三成伴侶生活在婚姻之外。


而日本則走了另一條路。


由于其稅收、社保、戶籍和家庭權(quán)利長(zhǎng)期圍繞婚姻組織起來(lái),因此當(dāng)婚姻越來(lái)越難進(jìn)入,婚姻之外又沒(méi)有形成足夠成熟的替代關(guān)系。


最后,很多年輕人干脆連戀愛(ài)一起退了。


2021年,日本18—34歲未婚人群中,正在同居的只有約3%。到2025年,未婚男性中有戀人的只剩19.6%,女性也只有27.8%。


也就是說(shuō),日本人退出的,已經(jīng)不只是婚姻。甚至夸張點(diǎn)說(shuō),連戀愛(ài)本身,都開(kāi)始變成一件“可以不要”的東西。


但最有意思的地方來(lái)了。


雖然日本人不喜歡談戀愛(ài),但確實(shí)全世界最擅長(zhǎng)把親密關(guān)系里的需求做成商品的的國(guó)家之一。


婚戀退潮,不代表欲望和情感需求一起消失。


于是,日本把它們拆了出來(lái)。性需求,用一套龐大的成人產(chǎn)業(yè)承接;情感需求,則被游戲、動(dòng)漫、偶像和角色經(jīng)濟(jì)一點(diǎn)點(diǎn)接走。


上世紀(jì)90年代,《心跳回憶》《安琪莉可》這些戀愛(ài)模擬游戲開(kāi)始大量出現(xiàn),“心動(dòng)”被做成了內(nèi)容。日本年輕人不需要進(jìn)入一段真實(shí)關(guān)系,也能完整經(jīng)歷認(rèn)識(shí)、接觸、追求、告白和戀愛(ài)。


到了2000年代,這種關(guān)系開(kāi)始從游戲劇情里走進(jìn)日常?!禠ovePlus》讓虛擬女友變成一個(gè)長(zhǎng)期陪伴對(duì)象。初音未來(lái)這樣的虛擬偶像,則讓“長(zhǎng)期喜歡一個(gè)虛擬角色”變得越來(lái)越正常。


再后來(lái),角色手游、VTuber和“推活”(圍繞自己喜歡、支持的對(duì)象做的一整套消費(fèi)和情感投入)又開(kāi)始販賣“長(zhǎng)期關(guān)系”。更新、直播、生日、周年、限定周邊,讓用戶可以圍繞同一個(gè)角色持續(xù)投入很多年。


從心動(dòng),到陪伴,再到長(zhǎng)期關(guān)系,日本把一段戀愛(ài)里的情感體驗(yàn),一層層拆成了可以反復(fù)消費(fèi)的內(nèi)容。


而且這早就不是一個(gè)小眾亞文化。2025年,矢野經(jīng)濟(jì)研究所調(diào)查顯示,日本15—69歲人群中,58.6%都有自己喜歡的角色。15—19歲人群更是超過(guò)七成。


另一項(xiàng)調(diào)查估算,日本大約有1400萬(wàn)人參與“推活”,平均每人一年花費(fèi)約25萬(wàn)日元,對(duì)應(yīng)潛在消費(fèi)規(guī)模達(dá)到3.5萬(wàn)億日元,相當(dāng)于日本全年零售額的2.1%。


一邊,真人戀愛(ài)越來(lái)越難。另一邊,日本用戶早已經(jīng)習(xí)慣把錢花在虛擬角色、虛擬關(guān)系和情緒價(jià)值上。


AI社交真正進(jìn)入日本的時(shí)候,其實(shí)幾乎不用重新教育用戶。它只不過(guò)就是接過(guò)了一個(gè)已經(jīng)存在幾十年的消費(fèi)習(xí)慣。


/03/


AI戀人終于長(zhǎng)成了日本人熟悉的樣子


有意思的是,AI社交在日本的發(fā)展,也不是一帆風(fēng)順的。


2025年,日本其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一批AI陪伴產(chǎn)品。LINE推出AI Friends,曾經(jīng)做陪伴機(jī)器人的夏普也推出過(guò)Poketomo,AINE、Prizm Chat等AI社交產(chǎn)品。


但在當(dāng)時(shí),真正跑出來(lái)的產(chǎn)品幾乎沒(méi)有。


原因很簡(jiǎn)單,這些產(chǎn)品的核心體驗(yàn)依然沒(méi)有跳出“陪聊”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是選一個(gè)AI角色,然后聊天。


比如,Poketomo會(huì)記住用戶說(shuō)過(guò)什么、去過(guò)哪里,陪用戶聊天、安慰情緒。Prizm Chat也加入了戀愛(ài)角色、親密度和情境卡,核心玩法依然是不斷發(fā)消息。


但光有聊天顯然不夠。到了這一輪,AI社交產(chǎn)品開(kāi)始明顯換了一種形態(tài)。


最早的Zeta,本質(zhì)上也是一個(gè)AI角色聊天產(chǎn)品,但如今它已經(jīng)開(kāi)始把“角色”改造成“故事”。一個(gè)內(nèi)容里可以同時(shí)存在完整世界觀、多個(gè)角色、人物關(guān)系和背景設(shè)定。


用戶進(jìn)去之后,也不再只是圍著某個(gè)角色聊天,你會(huì)真正進(jìn)入那個(gè)世界里,官方后來(lái)干脆把原來(lái)的“角色”統(tǒng)一改名為“故事”,產(chǎn)品定位也從“AI角色聊天服務(wù)”,變成了“AI故事平臺(tái)”。


Kyarapu更徹底。它從第一天開(kāi)始賣的就是互動(dòng)故事。


用戶進(jìn)入一個(gè)世界,成為主角,每一次選擇,都會(huì)實(shí)時(shí)生成新的小說(shuō)、圖片和聲音。劇情會(huì)繼續(xù)往前,人物關(guān)系也會(huì)隨時(shí)變化。


AI社交到這里,玩法已經(jīng)徹底變了,它開(kāi)始越來(lái)越像一款永遠(yuǎn)寫不完的戀愛(ài)游戲。


過(guò)去的乙女游戲和戀愛(ài)模擬,內(nèi)容全部由制作團(tuán)隊(duì)提前寫好。再大的游戲,也終究會(huì)打完。AI第一次把這個(gè)上限拿掉了,劇情可以一直生成,角色可以永遠(yuǎn)陪著你。


更重要的是,同一個(gè)角色面對(duì)不同用戶,可以長(zhǎng)出完全不同的關(guān)系。


而這個(gè)變化,恰好撞上了日本用戶最熟悉的消費(fèi)方式。


日本過(guò)去幾十年的戀愛(ài)游戲、角色手游和“推活”,一直在訓(xùn)練用戶為三樣?xùn)|西付費(fèi):角色、劇情和關(guān)系進(jìn)度。


這一下,日本用戶熟悉的那套消費(fèi)邏輯,全部接上了。角色,讓用戶喜歡上它;劇情,讓用戶不斷回來(lái);關(guān)系進(jìn)度,讓用戶越來(lái)越舍不得離開(kāi)。


AI再把內(nèi)容生產(chǎn)的邊際成本壓下去,讓這段關(guān)系幾乎可以無(wú)限延長(zhǎng)。于是,一個(gè)以前很難成立的商業(yè)模式,突然開(kāi)始跑起來(lái):讓用戶為一段持續(xù)生長(zhǎng)的虛擬關(guān)系付錢。


這可能也是理解日本AI社交最重要的一點(diǎn)。日本人并沒(méi)有突然愛(ài)上AI,他們只是早就習(xí)慣了喜歡一個(gè)虛擬角色、追一段虛擬關(guān)系、給一份虛擬感情持續(xù)花錢。


與其說(shuō),日本人更愿意為AI社交產(chǎn)品買單,倒不如說(shuō)AI社交產(chǎn)品,終于長(zhǎng)成了日本人最熟悉的樣子。

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